如何把一个场景中建立的模型应用到另一个场景?

如题所述

第1个回答  2020-10-27
使用 MAX 的合并(Merge)功能。
1- 先打开你的场景(就是说的另一个场景) ;
2- 菜单:File -Merge...选择要合并进来的场景文件(借用模型所在的场景);
3- 会出现一个对话框,其中有该场景的所有元素列表,选择你需要的模型(按名称);本回答被提问者采纳

3damx中如何把一个场景中建立的模型应用到另一个场景?
可以直接用复制粘贴的插件同时打开两个场景,也可以用软件自带功能,选用选择工具选定要用的物体,再用保存选定对象另存一个文件,然后把这个文件导入到另外的场景。

3dmax中 能否将一个场景中的单个模型直接导入另一个文件的场景中
1、打开3dmax,在绘图时候要加载其他的模型,直接点菜单的文件,选择合并,也可以按快捷键alt+m。2、在弹出的对话框中点那小箭头,找到要合并文件的位置。3、找到需要导入的文件后选择文件,并点打开。4、选中这文件中要导入的模型,并点击确定。5、时候会出现名字一样的模型,那就让系统为您自动重命...

3DMax怎么把一个模型拖到另一个打开的MAX里面?
首先启动一个Max文件,通过点击标题栏双击、向下拉或是点击右上角的恢复窗口大小按钮,可以实现将文件窗口缩小的操作。接着在硬盘中打开模型文件夹,定位并选择所需的模型文件,直接将其拖拽至已打开的场景文件中,在弹出的提示窗口中选择合并模型选项。若打开的场景文件位于任务栏中,从硬盘找到模型文件后...

ue5怎么把一个场景复制进另一个场景
ue5通过模型文件把一个场景复制进另一个场景。1、打开UE5的场景编辑器,然后在场景中点击导入按钮。2、在打开的导入窗口中,玩家可以选择要导入的模型文件。3、在选择好模型文件后,玩家可以调整模型的导入另一个场景参数即可。

怎样把一个3D模型置入到另一个3D文件中
第一步:首先打开3ds Max场景一,如图所示:第二步:将打开的模型导出为.FBX格式,如图所示:第三步:再打开3ds Max场景二,如图所示:第四步:然后点击文件-导入,选择刚才导出的.FBX格式的场景一模型,如图所示:第五步:导入后就可以看到效果。

如何把3dmax中的模型复制到另一个新文件中
1、首先打开3dmax文件,点击选择编辑页面左上角中高端“合并”选项。2、然后在弹出的合并文件页面中点击打开查找范围后面的小箭头,找到要合并文件的位置、3、然后找到想要的文件,点击打开它。4、然后在弹出来的页面中,点击选择想要的模型,回车确定。5、然后在弹出来的页面中,点击“自动重命名”或者...

用maya做好的模如何导入另一个场景
1、选择File菜单栏打开import导入模型。2、选择File菜单栏打开create Reference (做项目的时候导入场景绑定文件等常用这个)即通过路径把文件关联进来而不是直接导入进新文件这样文件小。而且源文件修改后动画文件自动更新。好处很多。3、直接把模型从文件夹里拖拽到MAYA文件里。4、同时打开两个MAYA ,选择...

3dmax里把模型拖动到另一个场景怎么移动
例如把先建立好的3dsmax模型,导入到另外一个3dsmax场景中,然后如一情况中需要的归正坐标系。答:先开着你的场景,然后导入需要导入的3dsmax模型【导入模型之前最好对之前的设置全面进行一个检查,避免不必要的信息冲突,导致软件死掉】,安全导入模型之后,就如第一个情况所分析的那样去做,就可以把...

Unity3D中怎么将一个建好场景移动到另一个场景中
从你朋友的Unity中export to package 然后在你的项目里import package 打开你的项目 然后找到你朋友建的房子的Scenes 直接拖拽到Hierarchy面板 就像这样 然后将你需要替换的模型 替换上去就行了

3dmax怎么把一个模型拖到另一个打开的MAX里面
1.打开zhi3dmax,点击菜单栏中的“dao文件”,选择“合并”。2.弹出对话框,单击“小箭头”找到要合并的文件。3.选择文件并单击“open”,如下所示。4.选择要导入到文件中的模型,并单击其中的ok。5.点击“自动重命名”和“合并”。6.对象被成功导入到另一个文件中。

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