我不是要编辑shader啊,是ab包!
assetbundle是什么文件
AssetBundle文件,也叫AB包,可以存储任何一种Unity可以识别的资源,如模型、纹理图、音频、场景等资源,也可加载开发者自定义的二进制文件。AssetBundle支持3种格式的压缩,分别是LZMA、LZ4、无压缩,默认是LZMA格式的压缩,使资源文件体积减小,便于下载和传播。
【Unity笔记】FGUI打包成ab文件的加载方式
使用FGUI编辑器打包成ab文件的加载方式,文件通常保存在Unity项目的Resources目录下。这些图集文件(.png后缀)和描述文件(.byte后缀)会被打包成res_ab和desc_ab文件,分别对应于不同的包名。此方法的优势在于,打包好的ab文件可以用于服务器下载,从而减少工程内图集文件的大小,例如在制作ipa或apk文件时...
Addressable学习一
AB包是资源的打包方式,asset文件为Unity使用的序列化文件格式,类似于json、xml、ProtoBuff。Addressable是对AssetsBundle的封装,自动化了原始的手动操作。第一步解决Instantiate问题,通过Addressable的InstantiateAsync()和LoadAssetAsync()两个方法。窗口了解,主窗口通过菜单栏打开AssetManager> Group,Group...
打ab包时如何打需要更新的内容
把需要同时加载的Asset尽量打包到同一个AB里。例如模型,其纹理和动画。如果一次经常加载少于50%的捆绑包,请考虑将其拆分 如果您发现多个AssetBundle中的多个对象都依赖于完全不同的AssetBundle中的单个资产,请将依赖关系移至单独的AssetBundle。根据依赖树进行的最优打包策略,公共资源单独打ab,独立资源打...
il2cpp情况下破解Addressable.cn加密的ab包
首先,无论使用mono还是il2cpp,ab包都存放在StreamingAssets文件夹中。在il2cpp打包后,这个路径保持不变。在StreamingAssets目录下,查看并理解catalog.json文件,它记录了自定义资源的路径。以“Assets\/AddressableAssets\/Bgm\/MainScene.mp3”为例,新建一个空项目工程并导入Addressable.cn包。通过包管理器添加...
unity生成apk后不加载ab
题主是否想询问“unity生成apk后不加载ab的原因”?原因:1、unity生成apk后,参数TypeTree被打包,导致数据运算崩溃,ab无法被加载。2、unity生成apk后系统插件中将对象mSourceFontFileEditorRef设定为可序列化,导致ab被更改,无法进行加载。
怎么获取设置过assetbundlename的资源
比如Prefab1和Prefab2同时引用了Fbx1,将2个prefab单独打包时都会分别包含Fbx1,并且解压到内存时,也会有2份独立的Fbx1,这样会造成内存变大,这点一定要注意。...Unity内存和资源这一块虽然显得比较拖泥带水,不过只要使用的够规范,一般还是能够保证内存的干净的。...还有一个尚未解决的问题,Unity...
Unity 之 解析查看Android 文件
当您在Unity打包完成后,希望查看AB包的依赖关系,但Android.manifest可能已被覆盖或删除,这时有简便的方法来快速实现。在mac环境下,以下是具体步骤:首先,找到Unity应用程序文件夹,通常位于\/Applications\/Unity\/Unity.app\/Contents\/Tools。接着,执行WebExtract命令来解压Android文件,命令为`\/Applications\/...
Unity AssetBundle(1):Assets打包和依赖(Dependencies)理解...
使用 UnityStudio 查看ab包能看出,prefabsp1不仅包含sprite1.prefab,还写入( written out to this single file )了Sprite-tex1.png,同样prefabsp12、prefabsp123也拥有一份自己的tex1.png,如下图所示。这种打包方式,被多次引用到的资源将在每个用到它的AssetBundle独自存在一份。也就是常常提到的...
Unity AssetBundle(3):图集Atlas与AB包
现在打成同一个图集Atlas, tex1.png、tex2.png打在tex12 ab包中,tex3.png、tex4.png打在tex34 ab包中:发现打出来的ab包大小非常大,且大小一样4104K,用UnityStudio查看两个ab包:发现这两个ab包,都写入了相同的图集纹理,只是各自的Sprite不同。因此要注意图集与AssetBundle的关系,一个...