想知道maya 里的polygons的具体类型。 查询maya里的具体物体类型可以使用-show

想知道maya 里的polygons的具体类型。

查询maya里的具体物体类型可以使用-showType这个参数查询,但是查询polygons的类型的时候反馈回来的是transform,然后你查询场景里的transform的时候除了polygons的物体反馈出来了还有joint、camera等这些都被反馈出来了。

所以polygons的具体类型是什么,我想要输入类型的参数后直接就反馈polygons的物体不要其他的类型也被反馈出来。

第1个回答  2014-05-10
没必要这么麻烦,你在视图窗口中,直接屏蔽掉对应的类型,就可以选择其他的了呗。追问

是这样的,现在手头上有几千个文件让我导出另一个格式,如果我手动导的话不知道要导到什么时候了,所以写个插件,将会是很方便的事情。如果就只有一两个文件的话我何必浪费时间写插件呢!你说是吧!

追答

那我就不懂了。。。你问问编写MEL的才行

追问

目前我已经用其他方法解决了这个问题。但是如果知道了polygon的具体类型的话,就可以不用现在这个方法了,因为现在这个方法等于绕了一大圈。
不管怎么样还是先谢你了!

maya的polygons在哪?
1、打开maya软件,进入maya的操作界面。在界面内找到模块切换选项,将其切换为polygons模块,如图所示:2、在界面的菜单区找到create选项,点击create菜单,在其子级菜单里找到polygon primitives选项,点击其下拉箭头,在其下拉菜单里找到cylinder选项,如图所示:3、点击cylinder选项,用鼠标左键在工作区里拖拽...

maya里polygons的问题
你用的是maya几,你尝试恢复下设置看看。如果实在不行的话就确立多边形后在channel里调,也是很快的。如果嫌麻烦,重安装,不过记得把以前MAYA留下的文件删除干净不然下次还是一样。我一般建模不用基本图元...直接CREAT POLYGON全用快捷键...

maya中polygons 不知道按了哪个 就变了
这个默认是没快捷键的,应该是误点了菜单。去掉的方法:菜单栏找到display》》》polygons》》》component IDs》》》Vertices 菜单栏找到display》》》polygons》》》component IDs》》》Edges 或者直接运行下面两句mel:setPolygonDisplaySettings("vertIDs");setPolygonDisplaySettings("edgeIDs");...

求教,MAYA中对polygons细分与光滑的区别
1.细分subdiv,是把poly转化成另一种和nurbs poly并列的建模方式,更平滑控制起来也不一样 2光滑smooth执行之后还是多边形,只不过面数多了从而更光滑了

maya中对polygons物体模型细分时为什么会这样不正常分割
双击缩放工具图标,在打开的缩放工具设置里面就会有,如图我对模型进行了世界坐标的缩放 (按住R键然后点击鼠标左键拖动 也可以选择缩放坐标)然后设置分段后就变形了 如果使用的是对象坐标来缩放的话就不会有这样的问题 我以前也遇到过这个问题,刚开始也不知道,然后后来弄着弄着就发现创建出来的初始物体...

Maya里一个polygon模型被赋予了不同材质,怎样根据材质把模型分割...
把鼠标放在材质球上 鼠标右键按住 然后向右--- select objects with material 就可了选择赋予了该材质球的所有物体或面 然后先用榨取命令 extract faces 注意不是挤出extrube faces 最后再用分离命令separate就可以了 !

maya怎么拆分被合并的obj物体
1、首先选择Polygons模块。2、其次点击菜单栏的Mesh。3、最后再点击Separate,就可以把物体拆分开来了。

maya怎么让曲线变成Polygon物体?
Maya中把曲线变成Polygon物体的方法:1, 首先创建一个NURBS的Circle圆环曲线,然后选择圆环曲线再选择CV曲线(选择顺序一定不能错),在maya软件的Surfaces版块下面的Surfaces命令下面,点击Extrude命令后面的小方块,打开Extrude的参数面板,如下图步骤所示 2, 打开Extrude的参数控制面板之后,点选Result...

maya软件里的polygon在任务栏里不见了,怎么把他找出来啊
导入默认菜单的设置 或者,将c:\/我的文档中的maya文件夹删除,这样自定义的东西就不见了,你就可以用一个全新的maya界面了。祝好运!

maya polygons怎么样导入图片
导入图片 做参照建模么?切换成4视图 然后以正视图为例 在正视图窗口里 视图左上角view<Image Plane<Import Image 然后选择你的正视图就可以了 如果是导入背景图片 那么就建一个面 创建材质球 给材质球上贴图 还有疑问欢迎追加

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