我弄了,结果只是复制多了一个球,通道没显示INPUT呀?
maya打开场景文件市提示发生贡生,请查看脚本编辑器是什么意思??
如:string $coneNodeNames[]=`cone -name testing2` 26.使用eval命令:string $spherecommand="sphere"; string $nodenames[]=eval($spherecommand);表示创建一个球体,将sphere命令的返回值存入$nodenames数组中 27.在脚本中有三种运行mel命令的方法:(一)如果不关心返回值,作为独立一行的语句独立...
你好,我遇到了同样的问题“maya 复制表面曲线时出的错误怎么解决...
如果像你说的要复制nurbs表面曲线,可以点击命令duplicate surface curves,这个命令如果在你选择了某一条nurbs线时使用会复制出曲线。如果只是选择nurbs物体恢复至出这个物体的所有曲线。\/\/ Error: Duplicate NURBS Patches: no valid objects selected. Select NURBS patch(es).这个错误我是在使用duplicate ...
maya怎么让坐标轴在球体内?
1、打开Maya,如下图所示:2、点击球体,如下图所示:3、创建球体,如下图所示:4、坐标轴位于球体外,如下图所示:5、找到modify选项,如下图所示:6、找到center pivot选项,如下图所示:7、坐标轴已经位于中心了,如下图所示:
怎么在MAYA显示赋予图的nurbs曲面
呵呵,白痴问题,建个面片,在超图里(windows\/rendering editors \/hypershade)建个材质(点下左面有个叫lmbert的球),在右面会生成个lmbert2材质球,双击该球点color后面的方块,点file按钮,点image name后面的按钮,关闭窗口,中键按住该材质拖拽到模型上放开, 给完材质后按下6键才会显示出来纹理。
MAYA中nurbs primitives是什么意思?
MAYA中的NURBS Primitives实际上指的是曲线曲面的基本构建单元。NURBS是Non-Uniform Rational B-Splines的缩写,它的核心概念是非均匀有理B样条,它具有独特的特性。首先,"非统一"意味着每个控制点的影响范围可以变化,这对于创建不规则曲面非常有利,而均匀的曲线和曲面在透视投影下可能会出现不一致,这在...
maya中NURBS模型怎么显示他有多少个点啊。
方法1.选中所有CV点,然后上window>General Editors>Component Editor 元素编辑器中看所有点的选择集,最后一个点如CV[7][7] 那么他的CV点数就是7x7=49个 方法2.公式计算。选择模型,按ctrl+a 显示形节点的spansUV 数值,如spansUV 为 u= 5 ;v =5 degreeUV 为3,3.那么他的点数为 (U+2...
maya中Nurbs曲线怎么调点啊??
首先选择曲线,按住鼠标右键,在弹出的标记菜单中选择Control Vertex,曲线上出现CV点,点击要移动的点,按 W 键激活移动工具就可以进行移动了.同样的,在标记菜单中选择Edit Point也能调整曲线,效果各有千秋,自己试试就知道了.
maya nurbs 封口的问题.
如果想要封口就用surfaces下的planar命令。要是只想缩小的话就在模型上右键选择hul命令进行缩放,建议缩放前加几条线 以免模型发生变形 如果想要封口就用surfaces下的planar命令。要是只想缩小的话就在模型上右键选择hul命令进行缩放,建议缩放前加几条线 以免模型发生变形 楼主确定nurbs能缝合么?nurbs面都...
Maya 对称复制和颜色有点奇怪 ,原本是应该X轴-1,可是我是y轴-1才可以...
首先,黑色问题是你模型的法线方向问题,因为是镜像对称,所以复制的另一个法线是相反的,在这里你显示双面光影,就ok了。不过做模型到最后,把这个勾去掉,要检查一下法线方向,如果有黑的,都要把法线反转过来。如何反转?因为你的模型是nurbs,所以到edit nurbs里,看下图。然后你说的对称问题,肯定是...
maya2008 的nurbs的mirror功能在哪儿
nurbs里面没有mirror功能。如果要寻找一个命令,在help>Find Manu...下输入你要找的mirror命令即可。有mirror功能的菜单如下:[Polygons] Mesh->Mirror Cut [Polygons] Mesh->Mirror Geometry [Polygons] Proxy->Remove Subdiv Proxy Mirror [Surfaces] Subdiv Surfaces->Mirror [Animation] Skeleton->...