maya如何让复制出来的NURBS球有INPUT?

我快疯了,求高手

第1个回答  2013-04-08
菜单 Edit-Duplicate Special(点这行后面的方块)

弹窗出来,RESTE一下。

在Duplicate Input Connections这栏打勾。

APPLY 既可。本回答被提问者采纳
第2个回答  2013-04-07
打开材质编辑器,使用 Edit-Duplicate --Shading Network追问

我弄了,结果只是复制多了一个球,通道没显示INPUT呀?

maya打开场景文件市提示发生贡生,请查看脚本编辑器是什么意思??
如:string $coneNodeNames[]=`cone -name testing2` 26.使用eval命令:string $spherecommand="sphere"; string $nodenames[]=eval($spherecommand);表示创建一个球体,将sphere命令的返回值存入$nodenames数组中 27.在脚本中有三种运行mel命令的方法:(一)如果不关心返回值,作为独立一行的语句独立...

你好,我遇到了同样的问题“maya 复制表面曲线时出的错误怎么解决...
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maya怎么让坐标轴在球体内?
1、打开Maya,如下图所示:2、点击球体,如下图所示:3、创建球体,如下图所示:4、坐标轴位于球体外,如下图所示:5、找到modify选项,如下图所示:6、找到center pivot选项,如下图所示:7、坐标轴已经位于中心了,如下图所示:

怎么在MAYA显示赋予图的nurbs曲面
呵呵,白痴问题,建个面片,在超图里(windows\/rendering editors \/hypershade)建个材质(点下左面有个叫lmbert的球),在右面会生成个lmbert2材质球,双击该球点color后面的方块,点file按钮,点image name后面的按钮,关闭窗口,中键按住该材质拖拽到模型上放开, 给完材质后按下6键才会显示出来纹理。

MAYA中nurbs primitives是什么意思?
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maya中NURBS模型怎么显示他有多少个点啊。
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maya中Nurbs曲线怎么调点啊??
首先选择曲线,按住鼠标右键,在弹出的标记菜单中选择Control Vertex,曲线上出现CV点,点击要移动的点,按 W 键激活移动工具就可以进行移动了.同样的,在标记菜单中选择Edit Point也能调整曲线,效果各有千秋,自己试试就知道了.

maya nurbs 封口的问题.
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Maya 对称复制和颜色有点奇怪 ,原本是应该X轴-1,可是我是y轴-1才可以...
首先,黑色问题是你模型的法线方向问题,因为是镜像对称,所以复制的另一个法线是相反的,在这里你显示双面光影,就ok了。不过做模型到最后,把这个勾去掉,要检查一下法线方向,如果有黑的,都要把法线反转过来。如何反转?因为你的模型是nurbs,所以到edit nurbs里,看下图。然后你说的对称问题,肯定是...

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nurbs里面没有mirror功能。如果要寻找一个命令,在help>Find Manu...下输入你要找的mirror命令即可。有mirror功能的菜单如下:[Polygons] Mesh->Mirror Cut [Polygons] Mesh->Mirror Geometry [Polygons] Proxy->Remove Subdiv Proxy Mirror [Surfaces] Subdiv Surfaces->Mirror [Animation] Skeleton->...

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