MAYA中心点显示后是歪的,如何把中心点恢复?

如题所述

第1个回答  2013-04-08

试试这个,选中模型 

然后执行 修改——冻结变换

再执行 修改——重置变换


虽然我使用的是中文版,但是在英文版中 命令的位置是一样的冻结变换的开头是Freeze..Transfor***

重置变换的是 Reset Transfor***


你看看行不行

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第2个回答  2013-04-08
双击移动的命令——点击上面有个Reset tool命令试试··
第3个回答  2013-04-09
菜单栏modify------center pivot
第4个回答  2019-09-01


物体属性栏 In..Tr. 这个勾去 清历史

maya方向轴斜了,该怎么改回来
你这个是中心点偏转了。按一下insert键,可以切换到中心点移动模式,这个模式下只会移动中心点,再按一下恢复到普通模式,或者按住d键再移动,这时移动的是中心点,这个模式下按E就可以对中心轴旋转操作了。

maya透视图为什么始终是倾斜的
因为不太明白你的意思。那你试试什么也不选的情况下按下F键,让摄像机回到世界中心。如果还不行就选中一个物体再按F键,这样可以以这个物体为中心旋转。但注意推拉镜头的时候不要推到模型里面,这样你就又会失去中心了。这是针对失去中心的解决方法。我想再新的新手也不会认为,初始界面不应该是倾斜...

maya视角歪了
1、打开Maya软件。2、在顶部菜单栏中,点击“View”(视图)选项。3、在下拉菜单中,选择“Perspective”(透视)选项。4、在透视模式下,使用鼠标滚轮进行缩放,场景拉近或推远,以调整视角。5、按住Alt键并使用鼠标滚轮进行旋转,以调整视角的方向。6、调整完成后,使用鼠标右键点击视口,选择“ResetView...

我的MAYA位移的轴向怎么偏了?这是怎么回事哦~求大神指导~求矫正~ 下面...
这样的话有以下的方法可以恢复轴心的方向 首先一种就是把移动工具的坐标切换成 世界坐标(这个坐标是绝对垂直的,你的这个轴出现了旋转,说明您现在的轴心坐标可能是“对象坐标”或者“法线平均坐标”)。摁住 移动工具的快捷键“W”的同时点住鼠标左键,在这里我们可以把移动工具的轴坐标由【对象Objects...

maya 物体的枢轴歪了 如何对称?急急急!!
方法一:CTRL+G 打组 组的坐标会自动回到网格中心 方法二:对物体进行冻结再复位:选中物体,菜单-modify-Freez Transformations,物体的属性信息会全部归零,但物体本身不会变化,然后再菜单-modify-Reset Transformations,物体中心会回到网格中心,物体本身不变。之后就可以进行镜像或者关联复制了。

maya挤出边是歪的
打开MAYA后选择POLYGONS后点EDITMESH在点KEEPFACESTOGETHER把这个勾点了就行了。

我的MAYA位移的轴向怎么偏了?这是怎么回事哦~求大神指导~求矫正~ 下面...
这样的话有以下的方法可以恢复轴心的方向 首先一种就是把移动工具的坐标切换成 世界坐标(这个坐标是绝对垂直的,你的这个轴出现了旋转,说明您现在的轴心坐标可能是“对象坐标”或者“法线平均坐标”)。 摁住 移动工具的快捷键“W”的同时点住鼠标左键,在这里我们可以把移动工具的轴坐标由【对象Objects】切换成【世...

求助!maya移动旋转的坐标轴都是正的就缩放是歪的怎么能弄好?
按住E 鼠标右键拖到L打头的那个应该是世界旋转坐标 你试试看 你反正按住E鼠标右键一个一个托 我记得有一个是正的 貌似是物体中心坐标 也不知道是世界坐标

MAYA7导入图片后为什么是斜的?怎样该才能把它改正过来?
否则很难知道你的情况 1有可能是你在presp的视角上,那么默认是有点透视角度的,在单轴上的物体肯定会有透视而倾斜,这知道放到top,right,或者front的视角就会正啦 2如果你贴在平面上,那么默认的uv应该是正的,如果是歪的,调增uv 3如果你贴在camera上,那么你必须在那个视角才可以正对图片。

我想问下我用MAYA2009的挤压工具的时候,为什么挤压出来是歪的!是哪里...
有一根蓝色的手柄 是用来切换坐标轴的,点了一下就切换到世界坐标轴 所以是歪的,再点回来就是物体坐标轴 就好了

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