CPU跟GPU之间到底存不存在所谓的瓶颈论。。。。。。

总有人说 某个CPU(通常是I3这一档)带不起某高端显卡(GTX660这一档)
CPU跟显卡之间到底存不存在所谓的带不起
有什么带不起的 接口对了 电源够了就带得起
游戏侧重点不一样,一张嘴就带不起的理论到底有没有实际观点来支撑的?吃CPU的 你i3+780可能还没有I7+750高
同样,吃显卡的,I3+780的帧数可能高于I7+750

存在所谓的带不起的情况。

所有的游戏,实际运行中,都需要CPU和GPU共同进行运算,CPU主要任务是画出画面的大概框架,而GPU则负责往里面填充实物,最后才是我们看到的画面。

每个游戏根据有些的引擎不同,对CPU和GPU的工作重心倾向也就有所不同,这意味着分配给CPU和GPU的工作量的比例并不相同,由此,CPU工作量比较大的,就有“吃U”这么一个说法,GPU工作量比较大的,就是“吃显卡”。

对于绝大多数优化正常游戏来说,都会将80%-90%左右的计算量交给GPU,实际表现就是,同价位的CPU和GPU,GPU满载,而CPU占用率也就只有20%左右,此时,只要提升显卡性能,就能非常直观的提升游戏性能,CPU不成为瓶颈。

但是还有一些优化比较差的,将30%左右的计算量交给了CPU,并且无法充分利用GPU的性能,实际表现就是CPU占用率很高,GPU占用率却不能占满,实际游戏帧数还低,这被称为“渣优化”和“吃U”.

我认为i3能带的动的最高的显卡级别,是660这一级的。
所谓“能带动”是指在绝大多数游戏中,GPU可以满载,而CPU占用率会在60%左右或者以下,这意味着CPU不成为瓶颈。

虽然电源足够的话,i3带980TI是完全可行的,但是这并不能称的上“带的动”,因为在大部分游戏中,CPU就算满载,也无法让GPU充分发挥出所有的性能,表现就是CPU占用率很高,实际游戏中帧数低,但是GPU却并没有达到满载的程度,只要使用更强的CPU,游戏性能会有非常大的提升,这代表瓶颈在CPU上面。

所以一般来说游戏配置的话,CPU和显卡的价格比例一般多为1:2.5左右。这样的价格比能在GPU满载是,CPU不至于占用率过高以拖累显卡。
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第1个回答  2015-08-28
有影响,不是很大具体可以看大神录的CPU视频对比评测,不同CPU同样显卡在同一游戏差别是有的本回答被网友采纳
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