我在MAYA里创建了三个每粒子属性分别为ppp、ppj、ppl,分别控制每粒子替换,每粒子旋转、每粒子大小,我写了ppp的表达式以后,再写ppj或者ppl的表达式时,ppp的表达式也变了,是为什么?
意思是可能是我名字命名不规范引起的?
追答有可能.
追问你的回答好勉强啊
追答"粒子替换最好是cusNum类似的英文词组或者是缩写"希望你能看明白这句话。
我在MAYA里创建了三个每粒子属性分别为ppp、ppj、ppl,分别控制每粒子替 ...
粒子替换最好是cusNum类似的英文词组或者是缩写。旋转最好是英文比如cusRotation,粒子大小可以自定义也可以在里面调用radiusPP.你写完了表达式,create一下。
maya粒子旋转表达式
在maya粒子表达式中,表达式书写的位置决定了你的粒子的旋转属性 比如你写在了Creation中,粒子就是固定的旋转属性,不会随着时间变化而旋转,如下图所示 如果你写在了动力学发生前或者动力学发生后,效果就是你需要的了,如下图所示
MAYA中粒子替换多个模型的问题
首先 在粒子的形态节点下(praticleShape) 自定义一个每粒子属性 然后创建表达式 定义的属性=rand(1,几个代替物);然后 instance(Geometry Replacement) 下找到object index 选择你创建的属性 完成 i 不行可以问我
maya 中怎样在控制粒子替代的透明度?
你可以给粒子增加一个opacityPP(不透明)属性,写一个关于时间的表达式if(time<3){particleShape1.opacityPP=1;}else{particleShape1.opacityPP=rand(0,0.9);} 意思是 当时间小于三秒时,粒子是不透明的,当时间大于三秒时,粒子随机不透明。不知道你用的粒子生命有没有控制,是无限生命还是...
maya粒子替换物体输入代码无效
第一,你创建的每粒子属性的关联位置要清楚,如下图红框 第二,你创建的旋转属性是执行效果前,还是执行中,还是执行后,这个你要清楚,如下图红框所示 补充一点,如果是要让粒子一直不停的旋转,那么我建议你的mel是:particleShape1.xuanzhuan=particleShape1.xuanzhuan+5;后面的数字要根据粒子自身...
求助maya中粒子旋转
aim dirction已经是表达式在内部控制了,你可以自己增加一个变量来获取速度方向,然后在instancer下的aim dirction里调用它,实质是一样的。
在maya中用 mel 创建的粒子为什么不显示呢。在大纲视图里面有粒子的图...
你看一下属性编辑器里的粒子计数,如果是0,就说明没有粒子,然后再看看你的脚本是怎么写的参数,看一下生命周期或者透明度,可能是这些地方出了问题
maya粒子渲染形态为球形,那么让每个粒子的大小不一的表达式该怎么写_百 ...
在MAYA粒子半径属性下,xxxxxx=rand(2,3);注意要写在发射初始状态下写的,不是每帧变化属性下写。
在MAYA中创建了一套粒子。在属性面板里添加了一个自定义属性,为什么不...
我想你指的应该是单个粒子属性,看图片,绿色的地方是添加各种属性用的,添加以后会在红色的地方出现那个属性的名称,在上面点右键,再点第一个就可以为这个属性添加表达式 (点第二个和第三个是在计算动力学前后运行表达式,如果听不懂,就不要管了)你最好能截个图,方便大家解答 ...
...如何用MAYA做出如下效果。布料柔体粒子替代???绞尽脑汁。摔!_百...
制作和浮动片面点数一样数量粒子 把浮动平面作为粒子的目标物体,将粒子的目标光滑设为0,让粒子点对点吸附到浮动平面上 将小气泡作为粒子的替代物体 为粒子添加目标动态属性aim 数据类型必须是 矢量型的 每粒子(数组)属性 为粒子设置 动力学前 表达式 创建3个变量,将变量分别赋值为 猪脚...物体的X,...