MAYA里多边形、细分、NURBS建模的优点和缺点各是什么
nurbs多用于工业模型、产品设计。自身光滑度高,用面少,但贴图麻烦,不适合角色动画。
Maya多边形建模基础的maya多边形建模优势
maya提供了三种强大的建模工具,多边型,细分,NURBS,其中Nurbs建模比较强大用途广,但对于初学者难于上手,无缝建模,贴图问题都难于解决。相比之下,多边型建模易于上手,不会有无缝问题,uv贴图坐标易于解决。加之可以转为细分,无疑是初学者的最佳选择,下面我把多边型常用的建模命令简单介绍一下,在...
NURBS建模好还是多边形建模好
目前我也很纠结这个问题,多边形是一种比较感性的思维,所以更加灵活,可控性强,主要也是用来做视觉设计。nurbs建模则是一种理性思维,非常的精确,主要用来做工业设计。缺点也都是显而易见的,多边形由于将曲线用小段的直线来进行模拟,这样控制性的确变强,但代价就是准确度变差了,而且由于所有曲线都要...
MAYA细分建模的优缺点
type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-1893725616680396900 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏...
maya建模nurbs 和多边形的区别在哪里 学一种就可以了吗?
nurbs与polygons原理就不同,一个靠线生成面,另个靠无数顶点生成面。都有各自的优缺点,个人觉得nurbs比polygons要难的多,关键是不好把握。你觉得你好意思只会一种建模方式吗?在实际工作中他们是相互存在的。虽然现在很多人nurbs用的不多,但基本的命令和原理都是必须懂的 ...
maya中UV的含义
多边形的UV是一个可编辑的元素,而NURBS的UV是表面内建的,且不可编辑。多边形和NURBS的UV各有优点:多边形的UV:优势在于可灵活编辑,缺点是对于复杂的模型需要花费大量的时间来映射和编辑UVs。NURBS的UV:UV延展均匀、完整和不重叠性是NURBS的自身UV的优点。但模型布线要求相对均匀,否则会拉伸纹理。
maya中标准NURBS和标准多边形有什么区别
nurbs建立的模型无法分UV,至少在国内是这样的,而多边形则可以分UV,主要是材质用处不同,nurbs一般用于建圆滑物体,如盘子,杯子等,不需要材质贴图就可以的此类物体,用nurbs建立的更快更顺手
maya中什么叫硬表面建模?和多边形建模一样吗?
maya基础的建模方式只有nurbs、polygons、subdivs这三种,分别是曲面、多边形和细分,操作方法如下:1、打开Maya软件后,这里用的是2013版,在左边工具栏中,鼠标左键【曲线】工具栏,选择【圆锥体】如下图所示。2、接着,在绘图区,鼠标左键绘制出圆锥体出来,如下图所示。3、然后,鼠标左键单击【重建...
maya 中细分建模与NURBS建模是一回事吗?
细分建模是介于nurbs和polygon之间的一种方式,它结合了这两种建模方式的特点,具有两种编辑形态,既能制作表面光滑的物体又能够制作棱角分明的物体,同时模型的复杂度又不算太高,还可以在polygon和nurbs之间进行自由的转化很多命令可以和polygon公用。
maya的NURBS建模有用吗?
如果一开始就用多边形的话你会感觉的 烦琐的点面线的调节非常的耗费时间,而切想把其调整的准确是一件非常困难事情,比你的工作进度非常不利.所以说 掌握好NURBS的技巧对你的创作和工程进度是非常用帮助的,基本上对于用在影视上的MAYA动物或者人物的模型最后都是由细分模型来完成的,而NURBS是模型通往细分...