做maya头像建模按数字3键光滑后脸上有裂痕的不知道是怎么回事,急~_百度...
是法线不统一。选择物体polygons模块下,Normals菜单下,conform统一法线。
maya多边形建模的时候按3出现问题
这是因为你做的面多了 可能是在挤出 复制 附加等操作时出现的重复面 没有及时处理掉。 或者没有删除干净。解决,操作时细心点 习惯 删除历史 (历史会对下一步操作有影响 同时占用内存 会让下一步操作缓慢)这个历史 和 ctrl+z历史记录与 PS里的历史记录有所不同,这个历史与下一步操作是有联...
maya 建模过程中按3 圆滑显示 有一部分露出来是怎么回事 求助!_百度知...
在挤压或者连接面的时候没注意重叠的边界边就造成了这种问题。解决方法,删除问题面,重新连接。建议开启边界边显示,以防犯错
MAYA建模出现黑斑!
这是软硬边显示问题,你这个边是软边显示。选择模型,按住shift不丢→soften\/harden edge →harden edge就好了。如果还不行,那就是法线有问题。在polygons面板选择normals下的set to face就好了。。
maya建模在线框编辑时前后的线都显示。为了方便编辑,记得有个命令可以前...
您好 您说的这个功能应该是【背面消隐】在maya中,执行 显示Display —— 多边形Polygon ——背面消隐backface culling 执行【背面消隐】之后,在试图里面查看模型线框的时候就只会显示当前面向模型的线框,而背面遮住的线框都会隐藏掉 您先试试吧,希望对你有用 ...
maya模型3键线变黑
1、在使用Maya软件建模中,通过反复的挤压(extrude)调整有时会导致模型中有些面的颜色会变黑。2、要解决的话首先选中“法线”,接着在出现的界面里选择“反向”就可以了。3、我们也可以依次选择“MeshDisplay->SetVertexNormal”,也可以解决该问题。4、最后我们就可以看到发黑的地方没有了。
maya关联复制后,在挤出后按3,挤出的部分就从中间裂开了。
你上图中maya物体挤出光滑后是单独的物体,原因是你关联复制的左右两个物体中间的面没有删除,只要把左右两边物体中间的那个面删除之后,再执行挤出命令就不会是单独的物体了 你删除中间的面试试看
maya里按下3键得到光滑显示,然后怎么取消回归多边形状态?还有建模时加...
在按1就可以回归了。加环线在一些比较规则的多边形上可以调大型啊,比较多的是做中模的时候卡边,比如你创建一个立方体,不卡线的时候按3会变成一个球,如果你在每条边附近都加一条环行线再按3,那它还是一个立方体,只是边会变的比较圆滑,这是一个比较常用的技巧。
maya人头建模中,我不知道点到了什么,镜像复制后,点击人头绿线密密麻麻很...
看这个样子,感觉像是被细分或者切角过了,你是不是点到“切角”之类的命令了?选中整个物体执行这类命令会让每个顶点上都发生这样的变化,下图是选中四边形平面网格执行两次切角后的结果,感觉有些类似:解决方法:选中物体打开hypershade图,显示输入输出连接,然后把polycharm之类的操作节点删除就恢复了 ...
maya使用mentalray渲染器渲染模型线框,能否在圆滑显示(按3的模式下...
貌似不行,也有可能是我没遇到过不清楚。不过...你这样的操作没有意义。Polygon建模本身就是点线成面,为什么非要上面的那种效果呢?我到觉得,你那个地方很圆滑却没有几根线是很奇怪的事情。。。会被别人当成错误来看的。还是正常的按照3显示光滑一下渲染线多的线框图吧 ...