maya 里三种建模方式相互转换有什么作用?

如题所述

第1个回答  2014-04-10
你指的是polygon、surface和NURBS?
这三种用法不同、各有所长,对于不同的模型选用最快捷的方法。surface和NURBS类似于矢量图形,对于一些复杂的模型建立起来会快捷很多(桥连、放样等)。polygon的运算方式才是模拟真实的图形(靠点的位置来计算)。
但最后大多都要转换成polygon进行输出渲染。

Maya 常用多边形建模命令
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MAYA中POLYGONS建模和细分建模有什么区别啊? 哪个好
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maya建模nurbs 和多边形的区别在哪里 学一种就可以了吗?
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请问MAYA软件里,[ctrl]+a有什么作用.?
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什么是内插面?
Maya中实现内插面的方法有多种,下面列举其中三种方法:1. 使用插入环工具。插入环工具是Maya中用于将一条环插入到一个网格上的工具,使用它我们可以将两个或多个平面或曲面进行内插面连接。2. 使用边交换工具。边交换工具可以用于对两个网格的边进行交换。可以利用这个工具来创造新的拓扑结构,并连接...

maya节点是什么
…节点的作用:虽然相当一部分人在maya中真正开始接触节点这个概念是在材质部分,但在maya中节点是无处不在的。建模,材质,灯光,动力学,动画等等,到处都有节点的影子。实际上拥护在maya中所做的每一步操作都是针对一个具体的节点。以模型为例,建立一个nerbs球体,场景中至少会产生三个节点;一个叫...

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回答:其实我没在用计算机啊 就是在使用二进制代码 0 1 复杂的动画也可以说是0 1构成 但是又已经不是了 被细化 人类早已经学会把代码转换成我们能够理解的语言 和图形来控制了 现在的编程技术 和动画制作技术 可以很好地制作复杂的三维动画 动画软件也很多 MAYA MAX 等都可以制作 还可以后期进行合成处...

MotionBuilder动画后怎么导回MAYA??
如Maya,Motionbuilder,3ds Max之间)相互转换文件而制定的文件格式。可以最大限度的保留原有软件中的动画信息!所以楼主在Motionbuilder中保存为*.fbx的文件,再用Maya打开就行了!还有,Autodesk会不定期的更新fbx格式插件。所以楼主最好经常检查下软件的更新,将fbx插件更新到最新版本!

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