基本要求:
(1) 片头动画:让自己的姓名、学号动态出现,然后在屏幕右下角出现一个“play”按钮。注意:没有片头动画要扣分。①要求各个对象(如文字,图片,图形等)要做成元件;②出现方式可以任意创意,如可以是从左到右(或从右到左,从上到下,从左上到右下等)移动(或飞,旋转)进来,也可以淡入进来,亦可以由小到大出现;③其他需要呈现内容可任意;比如“谨以此片献给……”
(2) 主体动画:单击“play”按钮进入另一场景;该场景内动画任意。比如可呈现一些flash特效,最好用脚本来实现特效;
(3) 片尾动画:①可以模仿电影片尾效果呈现不断向上移动的文字,且边移动边逐渐消失(即淡出);文字的内容可以是对大学生活的感悟,也可以是与片头呼应的文字,亦可以任意(如自己喜欢的一首诗);②最后再次出现制作者的姓名、学号,以及一个“replay”按钮。
学号 2008030220 姓名 刁鹏翔
邮箱 80906595@qq.com
万分感谢
如何制作Flash动画
1、打开Flash,点击“文件”;2、选择“导入”,然后点击“导入到库”;3、在舞台右边便会出现导入的文件,没有的在上方点击“窗口”,然后选择“库”查看;4、将鼠标放在帧上,点击鼠标右键,插入空白关键帧,长度自选;5、将图片放在相应关键帧上;6、点击鼠标右键,创建形状补间;7、创建好后两个帧...
如何做flash 怎样制作flash动画
1、首先,打开FLASH软件,新建一个文件。2、选择椭圆工具,如果是矩形的话,在图标上按住鼠标左键,然后就出现选择,直接选择椭圆工具。3、然后在下面的颜色面板,选择一个渐变颜色。4、按住Shift键不放,鼠标点击新建一个圆。5、然后按V,直接选择选择工具,然后在双击图形或框选图形按F8转换成元件。类...
怎么用FLASH做动画
1、打开Flash软件,在新建文档中我们选择一个Flash文档,如下图所示,2、然后在Flash编辑区域中我们在第一帧的位置插入一个数字1,如下图所示。3、接下来我们选择上面写的数字,然后选择修改菜单下面的分离选项,如下图所示。4、接下来在30帧的时候右键插入一个关键帧,如下图所示。5、在30帧处写一...
怎样制作flash动画?
同样制作Fn+1顺时针偏移成有相移的(n+1)行矢量Fn+1′,如图1(b);(5) 新建一层,Fn+1′为开始帧,按步骤3-4作出Fn+1′倒相过程,生成Fn+1′倒相回来的矢量Fn+1′′,如图1(b)中Fn、Fn+1、Fn′、Fn+1′、Fn+1′′的情况;(6) 然后将Fn′与Fn+1′′复制到新建层中,按合成法则画出Fn′与Fn+1...
简述flash动画的制作流程
1. 将完成的Flash动画发布到相应的平台或网站。2. 通过社交媒体、搜索引擎优化等手段进行推广。3. 根据反馈进行后续的更新和优化。Flash动画制作是一个涉及多个环节的综合过程,从策划到最终发布,每个环节都至关重要。只有细致的策划、精细的制作和有效的推广,才能制作出吸引人的Flash动画作品。
谁可以做个非常简单的flash动画制作给我``急需
1选首曲子长歌词少温馨浪漫的音乐和十几张同学相片,Ctrl+R导到库里面(弄多少份都没关系,风景的,动漫的,游戏的,电影的相片总是多得是吧)注意相片选jpg格式容量小的,也就省去压缩flash的步骤了 2建四个层:文字,声音,背景,按钮,把音乐添到声音层 3背景层里每隔48帧添个关键帧,每三大段...
怎么做flash动画片
现在来练习制作一个简单的动画,并输出动画的效果。 ①启动Flash,将任务栏上的多余窗口关闭,留下Flash和教程两个窗口,让它们并排显示(Flash的窗口大一些),在Flash窗口的标题栏上单击鼠标左键,回到Flash窗口,Flash默认新建一个影片1文件,我们首先来设置一下工作区的相关数据,单击选择菜单栏里的“修改”菜单,再在里面...
Flash动画创作的一般步骤
制作“汉”字的书写动画,具体操作步骤如下:(1)单击 ,新建一个Flash空白文档。(2)用鼠标在工具栏里单击文本工具 ,再将鼠标移至工作场景中单击左键,输入文字“汉”。(3)单击箭头工具 ,然后点击屏幕下方的属性工具栏(如图9-46所示)。图9-46 (4)将文本字体改为楷体_GB2312,字体...
制作flash动画前期准备有哪些
4.动画制作 真正进入动画制作的时候才是将所有的东西进行整合,一个镜头根据一个镜头进行制作。5.后期合成 这里的后期合成是将你制作的镜头进行衔接,把各个镜头进行组接,形成可以连续播放的视频 6.配音(这个过程有时候在第5步,可以根据制作的需要合理安排)配音也是一个很重要的程序,一个影片的好坏...
求一个简单的flash动画 并有详细步奏
1,新建fla文件,选as3.0版本,保存为:象素射击.fla 制作素材 选一张背景图,转换成元件,as连接命名为:BackImage 绘制以下角色: 并将它们转换成元件放在库中,分别as连接命名为EnemyImage,PlayerImage,MissileImage 代表:敌机,玩家,子弹 制作爆炸元件,as连接符命名为:ExplosionImage 第3帧与第5帧放大效果的两张图形成...