maya一部分骨骼无法蒙皮,说什么pose已经。删除历史,骨骼旋转都归零,依然不能蒙皮

如题所述

第1个回答  2016-03-22
Failed to create directory
CCLOG("AssetsManagerEx : can not create directory %s\n", fullPath.c_str());
unzClose(zipfile);
return false;
}
}
第2个回答  2018-01-30

把那个允许多种绑定勾上

第3个回答  2018-12-20
你蒙皮好没
第4个回答  2016-03-22
拜托采纳我一次吧!啊啊–––本回答被提问者采纳
第5个回答  2016-03-21
试试删除历史记录。

maya蒙皮有的地方蒙不上去
1、模型几何形状问题:如果模型的几何形状不规则或存在空洞等问题,可能会导致蒙皮无法覆盖到所有的顶点。您可以尝试使用Maya的修复工具,对模型进行修复和优化,以确保几何形状的完整性和规则性。2、权重值问题:在蒙皮过程中,每个顶点都会被赋予一个权重值,用于控制该顶点受到哪些骨骼的影响。如果某些顶点...

maya导出不带蒙皮
1、检查网格的拓扑结构:在Maya中,蒙皮问题的常见原因之一是网格的拓扑结构不正确。这会导致蒙皮权重在导出后丢失或产生错误。在导出之前,应仔细检查网格的拓扑结构,确保边缘流畅,没有奇怪的连接或孔洞。在进行蒙皮之前,还要对网格进行细分或修补,确保蒙皮权重分配跟踪表面流畅。2、检查骨骼绑定:如模型...

maya 蒙完皮能不能删历史记录,我怎么删了之后,模型和骨骼分离了
绑定完的是不能删除历史的,你删除了自然就没蒙皮了。那肯定就没了

maya为什么删除其他模型历史后,绑定模型蒙皮分离了
绑定了之后就不能再清除历史了,正常应该是绑定前把所有历史清理干净再进行绑定

maya 骨骼 表情 权重 蒙皮 调动画的问题
maya在安装后设定和插件加载不同,比如你对骨骼坐标采用个体识别的话,所有打开的文件在操作上都会按照你的设定来显示。从图上看好像是控制器轴有问题。看下两个maya的控制器旋转值和设定。

求助maya,我之前做好的骨骼,今天打开突然发现全部混乱了,即使新建骨 ...
更新最新的显卡驱动,还是换了显卡?另外A卡对MAYA的支持不如N卡,你用的是什么卡。只是这个文件有问题,还是所有新创建的文件有问题?补充 依你所说好像比较麻烦,这个问题我以前也遇到过,后来发现时因为显示的时候将视图的硬件显示设成了高质量的,结果骨头就看的乱了,改过来就好了。你的问题是不是...

maya蒙皮之后骨骼显示不完全。刷权重那里只显示最初的几根骨骼,其他的...
是不是没蒙上其他的骨骼,蒙皮选项那使用的所选择的骨骼进行蒙皮,应该用骨骼层级进行蒙皮吧。

MAYA怎么删除历史节点
模型A的UV传递好了之后 ,再复制出一个UV 已经OK的模型C ,删除C的历史,然后模型C和骨骼蒙皮,然后选择模型A再加选模型C 执行 skin—edit smooth skin —copy skin weights (拷贝权重) 这时候模型C就只有蒙皮一个节点了权重和A是一样的, 而且uv也是OK的。再删掉模型A就好了。

maya为什么我蒙皮后保存下,再次打开时候不让刷蒙皮了
你可以建一个球 或者其他简单的几何体 然后上骨骼 刷下蒙皮 可以了是吧 然后保存下来 再次打开 再刷一下 看看能不能刷 如果能刷的话 那就仔细观察一下 这个几何体和你的模型有何不同(当然不是指外形) 再看看 两者之间 你都用了什么操作 也许我这个问题不合格 呵呵 我也不要分 别骂我就...

maya 骨骼插件AdvancedSkeleton不能蒙皮,选择了Root再加选皮肤没反应...
不是root,确切的说是Root_M这个骨骼,注意别选择错了,我估计你选择的是刚创建出来的骨骼。

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