绑定(在maya里怎么让一个模型的点跟着另一个模型)

我想要的效果是模型b头的点跟着模型a 模型b尾的点跟着模型c

第1个回答  2011-01-02
用市面上买的的改件,加上自己手工和其他模型上的零件
第2个回答  2010-12-31
每个环节都很重要,缺一不可..

如果要说的话,骨架构造时,骨点的卡位一定要准确,骨骼的轴向要精心检查,某些地方适当添加骨骼,骨骼旋转要清零,要打RPIK/SCIK的骨节必须有一定的弯曲.

做完上述事情才真正开始进行控制器设置本回答被网友采纳
第3个回答  2010-12-31
约束
第4个回答  2010-12-31
你是说弹簧?

maya中如何将一个模型分毫不差的移动到另一个相同模型的位置上?
改变物体中心点即可以改变吸附位置。

maya绑定和模型怎么一起移动
您问的是maya绑定的主体和模型怎么一起移动吧,方法步骤如下:1、准备maya绑定模型。2、设置主体和模型的转向控制。3、建立独立的主体和模型的控制。4、绑定悬架建立全局控制。5、给控制曲线分色,隐藏和锁定不必要的曲线属性就可以主体和模型一起动。

maya关键帧动画中,一个模型的动作可以全部复制到另一个模型吗?要怎么复...
打开window---plug-in managea,勾选animlmportExport.mll的loaded---close 然后File---Import后面的正方形展开,先rest一下,然后在File type里面选择aninlnport(动画数据)然后选择总控制器在File Type Specific Opionts 下面的Replace Region 里面选择Entire Curve(动画曲线)然后import。在date文件夹...

用MAYA建模时候怎么样让两边的对称点一起移动和操作?
1、首先打开maya软件,将模块切换到surfaces曲面,然后选择创建-曲线工具,开始画出葫芦的轮廓。2、将视图切换到顶视图,然后点击屏幕开始画葫芦的轮廓,大致需要画成这个样子就行了,后面可以再进行调节。3、回到主视图,将刚才调好的线旋转90度。4、旋转完成后选择命令-surfaces曲面-旋转,这样线就变成了...

maya模型操作一半时另一半也跟着改变的命令,另一半是细分后的。
1.先使用关联复制,复制出模型的另一半 2.把复制出来的一半选中,点Polygons---Proxy---Subdiv Proxy(光滑代理)就可以了 以上用的是09及以上版本

maya骨骼绑定完如何替换模型
在maya中,骨骼绑定完成后替换模型的步骤如下:1、将新模型导入到Maya中,可以通过菜单栏的“File”选项中的“Import”选项或者“Ctrl+Shift+I”快捷键实现。2、在视图中选择已经绑定好骨骼的模型,打开“Hypergraph:Connections”面板,在面板中找到“skinCluster”图标,点击后可以看到绑定的皮肤。3、选中...

maya怎么让
结论:在Maya中,实现模型点的自动合并可以通过一系列步骤完成。以下是详细的步骤描述:要让Maya自动合并模型点,首先确保你有两个相邻的模型准备好。进入点模式,选择其中一个模型的边缘点,使用吸附功能(V键)将其与另一个模型的相应点对齐。重复此操作,直至所有边缘点定位准确。接着,选中一个模型,...

maya如何让衣服和模型一起动
在Maya中,要使衣服和人物模型同步移动,首先需要确保两个模型之间建立了正确的绑定关系。具体步骤包括:首先,选择人物模型和衣服模型。接着,在Maya菜单栏中找到“Skin”选项,点击进入。随后,在“Skin”菜单下选择“BindSkin”选项,这将打开一个对话框。在这个对话框中,选择“SmoothBind”选项,这样...

maya怎么让点自动合并
maya让点自动合并的步骤如下:1、首先准备好两个要合并的模型,它们的位置要相邻。2、然后按住鼠标右键向左划,进入点模式下,选择其中一个模型边缘的点按住v吸附到另一个模型边缘的点上,这时看到两个点的位置在同一个地方,按照此操作将要合并边的点一一对好。3、然后选择一个模型再加选另一个...

maya中如何把一个模型的uv赋到另一个相同顶点数的模型上面
trans Att 命令 如果拓扑结构一样的话就用默认的就行了 拓扑结构不一样使用窗口后面属性把两个模型全部放在世界坐标中心,使用world。apply即可

相似回答
大家正在搜