3Dmax模型移动点模型就变形了
你看一下坐标模式。你的坐标模式弄错了。别选择自身坐标。选择世界坐标就可以了
3Dmax骨骼绑定之后,模型位移会变形
需要调整骨骼对模型上的点的影响范围(在envelope层级100%影响的为红色),有些点没被骨骼影响到,就会留在原地,导致模型移动就变形。
3dmax原模型坐标太大移回原点制作后再移回去发现与原模型有偏差
如果知道在原点做好的模型的某一部分和原模型的精准数值的相对位置,可将那一部分于元模型对齐,再输入具体的数值移动,再将在原点做的模型和分离出来的那一部分对齐。
3dmax里用ffd修改器,比如长方体4*4*4,为什么选择控制点以后只有四个顶点...
另外造成这个样子的原因是模型面数太少,ffd修改器是基于面上的,也就是说改变的是物体的点的位置,而没办法把一个平面变成曲面。你这个长方体总共就6个面,当然只能移动外围的8个点啦。解决方法是增加模型的面数,可以在编辑多边形中加线,也可以直接使用一个网格平滑或者涡轮平滑修改器再用ffd 希望...
3dmax中导入的模型有时使原来的模型改变了大小,有时使原来的模型变动了...
这是影像你模型变动位置的原因。解决方法:把你两个模型选择打组,鼠标右键移动工具,在世界坐标一项上(Absolute:World)右键分别点击对应的X Y Z轴后面数值的小箭头。之后导入就应该在一起了。PS:会出现一个小问题,当你右键点击 Z轴的时候会出现打组模型中心对应世界坐标原点,这个时候在顶视图画个...
3dMAX想要选择一个点,并移动,但是周围都变成彩色的,都变成相关联的了...
这是因为开启了max里的“软选择”功能(默认是关闭的),在把模型转化为可编辑多边形或网格时(转了才会涉及这个功能),进入工具面板,切换到可编辑多边形的顶点层级,在下面找到软选择,把“使用软选择”前面的“对号”去掉就行了。如果不关闭,也可以调节影响程度,其实这个功能还是挺有用的。
3dmax在移动视角时模型变黑
1.试试改下环境灯光,在菜单的views——view configuration——lighting and shadows,把1 light改成2 lights 2.看看模型的面是不是反了 3.检查场景是否有异常,比如里面有没有距离中心原点非常远的物体,有没有空物体等等 4.看是不是max显示模式的问题,一般用Direct3D ...
3dmax模型旋转后变形
当在3DMax中对模型进行旋转操作后,模型可能会出现变形,这给撤销恢复原状带来了一定的困扰。针对这个问题,我们可以采取一些方法来解决。首先,新建一个物体,如茶壶,然后启用旋转工具。在旋转过程中,如果模型发生变形,单纯依靠撤销可能无法完全恢复原状。解决方法是在新建茶壶的同时,也创建一个box。接着...
【求助】3D MAX 坐标轴朝向变成斜的了,且移动物体时不跟着坐标轴走咋办...
1、首先,我们使用3dmax软件打开需要进行坐标轴调整的模型文件。如图所示。2、然后,点击上方工具栏中的移动工具,再选中模型,我们可以看到物体的坐标轴偏离了物体中心。如图所示。3、接下来我们点击右侧工具栏中的“层次”工具,这个时候物体处于被选中状态。如图所示。4、在下方移动选项中点击“仅影响轴”...
急急急 3Dmax 移动命令 移动点时候坐标不能按照XYZ平行移动
你把模型的坐标轴变成了局部了,在工具烂有个下拉框,立面是轴的类型,有万象,荧幕,栅格,父对象和视图,一般情况下都是使用视图来做,但其他的轴向都有自己的特点,比如局部,你在旋转模型后,想平行旋转后的模型复制时,就应该用局部,它保持了原先模型的轴向,随模型的旋转而旋转,这样就比视图...