RT,初学,这个实例不太懂,棱角要怎么处理,怎么把正方体的棱角转化成符合人头特征的平滑的面,应该用倒角、平滑命令吗?或者用别的方法?
棱角怎么办?用球体拼?那结合怎么办?直接结合命令?还是布尔运算啊?
追答棱角的部分手动把点调整一下就好 本来脑袋顶上的布线就是有定点的 你可以参考一下网上的人头布线图 任何情况下都要避免使用布尔运算 拼接的部分先把物体合并(combine)然后把点merge起来
本回答被提问者和网友采纳maya2024 多边形建模:制作方瓶模型
第一步:创建多边形立方体。调整其属性为:宽度9,高度9,深度6,细分宽度9,高度细分5,深度细分7。第二步:选择顶部面。第三步:应用多边形工具架中的圆形圆角工具。第四步:使用建模工具包中的挤出功能,并通过调整缩放比例,对模型进行精细塑造,如图所示。第五步:删除顶部面,制作瓶口。第六步:...
MAYA多边形建模为什么最后都要平滑
你可以先去【绘学霸】网站找“MAYA影视制作”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net\/web\/AppWebClient\/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y17r-2146829629926022828 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得...
Maya 常用多边形建模命令
光滑代理方式:选择任意模型,然后选择,polygonsSmooth Proxy或使用快捷键Ctrl+`
maya建模需要哪些步骤?
调整几何体:使用移动、旋转和缩放工具来调整基本几何体的位置、方向和大小。可以通过输入精确的数值来精确控制这些变换。进入编辑模式:双击几何体或选择“进入面”模式来编辑其表面。在“面”模式下,可以添加、删除或编辑顶点、边和面。细分表面:如果需要更精细的模型,可以使用“平滑”工具或增加几何体的...
Maya多边形建模基础的maya多边形建模命令
光滑代理方式:选择任意模型,然后选择,polygons;Smooth Proxy或使用快捷键Ctrl+`。平均点命令:选中模型或其中任意的顶点,然后选择polygons;Average Vertices进行平滑模型。三边型转换命令:选中任意模型,然后选择polygons;Triangulate可将四边型模型转换为三边型模型。四边型转换命令:选中任意模型,然后选择...
maya建模时提取多边形曲线怎么操作
maya建模时提取多边形曲线的操作步骤1、首先打开maya,会出现空白页2、为便于演示,新建一个正方体,并且细分很多3、切到点的模式,并且切到前视图4、如图所示,对正方体右上角的点进行编辑5、如图形成这样一个边6、切到原来的视图(space),并且切到选择边模式7、按照图中部分边选择8、在修改里---...
MAYA中多边形smooth用在什么时候?
maya建模和3d max不同,maya支持多面数建模,就是支持高模,所以面数上限制不是很严格,机器允许的话 poly的smooth 大部分时候用于渲染时对模型的细化。有时会用它给较少面的模型添加细节。比如我比较喜欢用box拉出整个角色,然后给一级smooth,这样box成为圆柱,再继续做细节。smooth有很多选项来控制...
maya人头我总是建的不好看,怎么办?
13 使用“劈线工具”(split edge tool)刻画出耳朵的位置。14 使用“挤压命令”(Extrude)挤出耳朵厚度。15 删除多余的线 当前位置:首页>>平面设计教程>>Maya教程>>正文 Maya建模教程:人头建模的详细教程(6)文章出处:eNet硅谷动力 作者:杨山山 发布时间:2009-10-11 找灵感找素材!请上设计师专用...
maya多边形建模怎么在两物体间做圆角
您好 根据您的这张图的显示效果和这条连接处的缝隙,可以判定您的这张图的模型是用Nurbs进行建模的。这个的话如果是使用Nurbs建模,那么大概的制作方法是通过两个圆柱形的Nurbs进行布尔得出大概模型,再使用【圆角工具】对连接处进行【圆角】操作即可达到效果。(以上为Nurbs的简单制作方法,Polygon的详细...
我用maya做枪模的时候,在模型上用布尔运算挖个洞之后,再次切换到平滑结 ...
布尔运算后,那些面基本就废了,如果有错面都不能补面或者删除,到时候贴图的时候很麻烦,所以最好自己另外建模~~或者你是大模切割出一块,那么就选择要分离的面,分离出来,这样分离出来的才可以另外拉线补面出来的