MAYA在用多边形建模从正方体开始建人头模型的时候怎么处理棱角,用倒角平滑?

RT,初学,这个实例不太懂,棱角要怎么处理,怎么把正方体的棱角转化成符合人头特征的平滑的面,应该用倒角、平滑命令吗?或者用别的方法?

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第1个回答  推荐于2016-03-13
用平滑 也就是smooth 然后调节点的位置
一般来说这种建模的方法适合卡通角色
精细的写实角色还是用从局部到整体的方法比较好 也就是先建一个鼻子一个眼睛一个嘴巴然后拼起来追问

棱角怎么办?用球体拼?那结合怎么办?直接结合命令?还是布尔运算啊?

追答

棱角的部分手动把点调整一下就好 本来脑袋顶上的布线就是有定点的 你可以参考一下网上的人头布线图 任何情况下都要避免使用布尔运算 拼接的部分先把物体合并(combine)然后把点merge起来

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