关于maya材质问题

今天我做maya的时候,做材质贴图,做了一个凹凸贴图,场景中的两个物体用了一张凹凸贴图。当我贴上去的时候,发现两个物体的凹凸数值需要不同,如果我不想修改bump贴图,z在maya内部,怎么羊能用节点解决此类问题呢?

你说的是凹凸程度数值还是凹凸重复数值?在你贴图的时候,会有一个贴图二维坐标。里面可以调整凹凸的重复,还有一个凹凸节点是调整凹凸程度的。追问

打个比方,我的场景里边有两个物体,桌子和凳子,他们共用了一张颜色和凹凸贴图,但是我发现当我把凹凸数值调到一个合适的数值的时候,我会发现。这时候可能这个数字正好时候桌子,而对于凳子来说可能数值太大了。如果我复制一个凹凸数值的话,那我要怎么连这个凹凸数值呢?

追答

你的意思是你两个物体共用一个材质球?那你复制出来个材质球,然后贴在椅子上调节椅子的材质球的凹凸值呗。凹凸节点的连接和桌子的是一样的,如果你想一个材质球连接两个凹凸的话是不行的。

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2011-08-20
选择材质球,然后复制一个。单独打开凹凸节点材质部分,调节colour balance追问

打个比方,我的场景里边有两个物体,桌子和凳子,他们共用了一张颜色和凹凸贴图,但是我发现当我把凹凸数值调到一个合适的数值的时候,我会发现。这时候可能这个数字正好时候桌子,而对于凳子来说可能数值太大了。如果我复制一个凹凸数值的话,那我要怎么连这个凹凸数值呢?

第2个回答  2011-08-20
把凹凸的材质复制一遍就好了 分别调节追问

打个比方,我的场景里边有两个物体,桌子和凳子,他们共用了一张颜色和凹凸贴图,但是我发现当我把凹凸数值调到一个合适的数值的时候,我会发现。这时候可能这个数字正好时候桌子,而对于凳子来说可能数值太大了。如果我复制一个凹凸数值的话,那我要怎么连这个凹凸数值呢?

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