MAYA 如何解除模型绑定

MAYA骨骼如何解除绑定

解除蒙皮的方法有很多,最简单的,你可以直接删除模型历史,这样,就会把蒙皮信息全部删除,不过有一点就是,直接删除历史,模型的通道栏是锁定的;另外一种就是,选择模型,执行 Skin => Detach Skin 命令,就会把模型的所有蒙皮信息清除;此外你还可以在“Channel Box”中,找到蒙皮节点,然后手动删除
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2021-11-11
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第2个回答  2011-11-13
找到骨骼蒙皮的节点,应该在模型上,在大纲视图里找到该模型,应该在其层下,只要删除节点就可以i了本回答被提问者采纳

MAYA中为了对称用镜像关联复制模型建好后怎样解除关联?
解除关联方法如下:1、点击菜单栏Edit。2、找到个Edit菜单里“Duplicate special” (Edit菜单里稍微靠下的部分,也可使用快捷键ctrl+D),点击后面的“Duplicate special”后的小方框。3、在弹出来的对话框中,找到第一项Geometry type,上面有两个选项,把它从第二个Instance改选成第一个Copy。4、关...

MAYA如何解除模型绑定
当你需要对两个物体进行操作时,只需在大纲视图中选择组,然后对这个组执行相应的操作即可。使用组绑定的优势在于,一旦组被创建,你可以对组内的所有物体进行统一的操作,而无需单独选择每个物体。例如,当你需要同时移动两个物体时,只需选中包含这两个物体的组,然后移动组即可。这种方法不仅提高了工作...

maya中如何解除物体与控制器的绑定
你是想全部解除还是局部解除,如果是全部解除,就选择模型执行 动画模块中,skin菜单下DetachSkin命令,删除蒙皮,如果是局部解除,就得找到你要解除控制器所控制的骨骼,也就是跟模型那部分的蒙皮骨骼,去除这个骨骼对物体的影响,选择骨骼选择模型,执行skin菜单下Edit Smooth Skin中remove Influences 如果,...

maya中怎样解除镜像物体的关联
很简单,选中2个或2个以上关联复制的模型清除历史,然后再删除你想删除的模型,原有的模型就不会被一起删除,再一个方法,选种所有关联复制的模型,用COMBINE命令合到一起,然后再用SEPARATE分离,这样关联作用就消失了.

maya9.0里面人物绑定怎么去掉??紧急~~~
可以在show下,把曲线勾选去掉,用的时候在勾上就可以。还有一些骨骼啊,灯光啊什么的都会有哟~也不知道你是要去掉绑定还是单纯的隐藏。如果是去掉骨骼或者是绑定的话,建议你可以删除历史。或者是复制再删除。都行得通吧 在不行,就生date算了……有病乱投医,都试试看。总有一款适合你。嘿嘿。

maya怎样删除绑定后的人体?谢谢
你可以选择模型,然后执行删除历史记录命了,这样子模型就会把绑定的记录删除掉,和骨骼分开,就可以删除模型而不影响谷歌了 或者执行断开谷歌蒙皮命令,Animation\/\/Skin\/\/Detach Skin执行这个命令就可以了

maya里怎么取消这个骨骼!点不到删不掉!动画做不了!求助!
在大纲视图里看看这些骨骼于其他骨骼有没有连着,层级关系。没有就可以删掉,选不到在大纲视图里找找看,看他的属性有没被锁。也看看它有没有被放到层里锁定了。如被锁定了就解锁就行了。这个骨骼是插件绑定吗?还是网上下的模型(已绑定)?可以把骨骼显示尺寸缩小点看。

MAYA如何解决多边形点与点关联
你估计无意中打开了工具的"reflection"模式,进入移动\/旋转工具的控制面板(右侧)把这个reflection前面的勾取消掉就行了 如果不知道怎么进去工具控制面板发消息给我

maya骨骼绑定后怎么换骨骼啊?
在maya中,骨骼绑定完成后替换模型的步骤如下:1、将新模型导入到Maya中,可以通过菜单栏的“File”选项中的“Import”选项或者“Ctrl+Shift+I”快捷键实现。2、在视图中选择已经绑定好骨骼的模型,打开“Hypergraph:Connections”面板,在面板中找到“skinCluster”图标,点击后可以看到绑定的皮肤。3、选中...

在Maya中将其他绑定好的模型添加ADV插件的控制器
在进行Maya动画制作时,如何将其他绑定好的模型添加至Advanced Skeleton (ADV)插件的控制器,以简化动画流程?本文将分享一个实用的解决方案,通过脚本自动化实现这一过程,以节省时间和提高效率。首先,寻找并使用一个重命名脚本(参考链接),将其稍作修改以适应具体需求。脚本能够帮助我们将模型的关节名称...

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