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maya2016 nurbs面挤出及圆化问题(法线问题)
找到plogons菜单下的Normals菜单。选定法线不对的面,然后点击Reverse(反转)就能把发现反转过来了,不用调整面的,最好用英文版,中文版容易出错,而且高级渲染器不支持中文报错找不到图片常常会有,如果用中文学后期会越来越困难 nurbs面的话找到edit nurbs下的Reverse Surface Direction就可以了 ...
MAYA的NURBS建模的问题 “镜像”
简单的方法就是按一下W键然后按住D键将模型的中心点移到对称中心的位置(不知道的话就移到网格原点),然后复制一个按R键将相应轴上的值变成负值。比如这个模型是以X轴对称的那么就在新复制出来的模型压缩轴上的值前面加个负号就可以了。
MAYA中如何让球体中间透明边缘亮
你可以选择背景在它本身属性里有个不渲染的设置,反射效果也会保留或者是在物体本属性里,nurbsSpherershape1---Render Stats---把这个关掉Primary Visibility 就可以了
maya中的nurbs模型如何上材贴图
很简单:1、用程序纹理控制。2、nurbs也是有UV的,只不过是在UV编辑器里面看不到,你可以在材质编辑器里面把nurbs模型的贴图烘培出来,再在PS里面修改,就OK了
怎么在MAYA显示赋予图的nurbs曲面
呵呵,白痴问题,建个面片,在超图里(windows\/rendering editors \/hypershade)建个材质(点下左面有个叫lmbert的球),在右面会生成个lmbert2材质球,双击该球点color后面的方块,点file按钮,点image name后面的按钮,关闭窗口,中键按住该材质拖拽到模型上放开, 给完材质后按下6键才会显示出来纹理。
为什么我的maya里面的nurbs功能用不好啊
第一,nurbs比较麻烦,但是你要是步骤严谨,一定会做出来的,你觉得不好用,我不知道你是哪出的问题,你说的问题太笼统,有些时候用布尔你要是没有完全包住耨个物体你就是剪不出来,倒角,又的时候太大你倒不出来,太小你也倒不出来,所以你就要耐心试 第二个问题,你的那个背景图是各个视窗偶看...
maya中nurbs建模时经常会出现一些错误提示如:
调整一些2D的内容(比如你分UV的时候,在UV编辑器里你确实移动了UV点的位置,但是在3D视图里是看不到变化的)时就会出现这个提示,不用管他
急,后天就要交作业了!关于MAYA在NURBS里建模的问题!!
前面你做的都对,假如说我在Surfaces里面选择了一个圆柱,接着我只需要这个圆柱的一部分,所以我用surfaces里的板块图形去从它中间切开。切开的时候用Intersect先找出两个物体间的交汇点,在用trim tool分离切开。在这里你要点击你要留下的曲面,在曲面上会有黄点,然后回车,懂了吗。
maya软件中,nurbs建模一个圆形有两个控制点不在同一个平面的圆如何进行...
用Bevel或者Bevel Plus命名成面,然后把多余的面删除就可以了,别忘了加线调整
maya nurbs 封口的问题.
楼主确定nurbs能缝合么?nurbs面都是分开的,除非你之前就是用线画好的形状再操作才能是整体的。楼主想要达到类似倒角圆滑的过度封口或缩小,只能是调节了,要不用其他命令应该都是分开的不能是一个整体的了。 建议楼主用线画出想要的形状,然后用轨道吧~~ 有什么更好方法互相学习 共同进步吧~~...