MAYA旋转与轴向的问题

我想让它中心旋转展示一下,就是瓶本身不动,让它就在原地转展示一下贴图什么的,可是我转轴瓶本身也就脱离了,切换世界轴和物体轴貌似也没解决问题,求解答

先按ctrl+g打组 然后按一下insert键(退格键右边)切换到中心点移动状态 在顶、前、侧三个视图里把中心点移动到合适的位置 好了 转吧 这个时候你既可以选中组让瓶子以世界坐标来转 也可以选中瓶子以自身坐标旋转 还可以两个同时转
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maya坐标轴旋转问题
默认情况下Maya的轴向顺序定为xyz,这时就是参照基准的顺序先后为xyz 但是也可以按需要定为别的,试着改变一下,再调整看看,就会发现不同了。有时为了比较方便调整和识别单轴相对调整的角度,我们可以改用Gimbal的调整方式,这样每次只针对单轴显示调整的幅度。

maya这个是什么情况啊,一旋转它就出错了。
万向节锁死——在属性栏里单独旋转一个轴向,另外两个轴向出现重合,缺失了一个轴向的旋转控制。很正常的情况啊。你调节动作的时候,不要点属性栏的单一轴的属性旋转,而是在视图中点控制器的单轴旋转啊。

maya中——旋转(E键)时只能一个正轴向旋转,侧面的却旋转不了
maya默认情况下,旋转(快捷键e)有四种模式,沿着x轴(红色的圆形线);沿着Y轴(绿色);沿着z轴(蓝色);还有一种就是正对摄像机的(当按下e旋转的时候,面对摄像机的这个旋转轴被默认选中,显示为黄色,被选中的轴向显示为黄色).旋转的时候先点击选择轴向,(以上4种之一),比如x轴,然后用鼠标中间左右拖动即可...

请教maya 冻结转换后,旋转轴的方向跟物体的方向不同,而是变成世界方向...
解:设你自己的模型为A;新建几何体模型为B。1.A冻结后就变成世界坐标了,A自身坐标就没了。如果想把坐标改成原始状态,那就新建个简单几何体B,将B移到A模型位置,然后旋转B的xyz方向成为你希望A模型变成的轴向状态。2.将A作为B的子物体(p键),然后在将A冻结变换,最后在将A解除B的父子关系...

Maya模型一旋转就变形了
同楼上,给舞台所有模型打组后旋转。当然有时候因为模型制作或者绑定过程不同,会因为关联或变形等因素是模型在旋转过程中发生变形的。一般清除历史,或者合并模型可以解决。

maya旋转轴问题
估计是误操作设置了什么。在旋转属性里点击恢复默认按钮恢复一次。或者更简单的方法是直接删除windows的开始菜单,文档里面有一个maya文件夹。这个是maya的设置文件,删除后maya就恢复成最初的样子了

maya 关节旋转一个轴,其他两个轴的数值也变化。一做驱动关键帧就乱套了...
如果你是做手指的驱动的话 看看你的骨骼的轴向是不是顺着同一个方向的 也可能是你创建骨骼的的时候,没有勾选这个,要勾选这个,旋转的时候才不会出现您所遇到的问题,因为Maya的旋转数值是以世界坐标来算的 旋转手指关节的时候记得把旋转中心设置成局部 ...

我的MAYA位移的轴向怎么偏了?这是怎么回事哦~求大神指导~求矫正~ 下面...
您好 您的这个可能是由于对模型 进行过变换操作所造成的。这样的话有以下的方法可以恢复轴心的方向 首先一种就是把移动工具的坐标切换成 世界坐标(这个坐标是绝对垂直的,你的这个轴出现了旋转,说明您现在的轴心坐标可能是“对象坐标”或者“法线平均坐标”)。摁住 移动工具的快捷键“W”的同时点住...

maya旋转坐标不对,局部和世界都不对
骨骼的轴向和世界坐标是不一样的,你应该是改动过这段骨骼链的轴向,所以骨骼动的时候相对与世界坐标就是不一致的,你认为你只是旋转了X轴,但实际上骨骼是根据它的轴向在运动。你把骨骼轴向打开看看是不是有改动~

Maya旋转模型的时候 为什么模型会跟着变形?
这种情况是应该是你无意间把这个模型与别的模型打组了所造成的,具体是什么命令影响的我不清楚,碰到这种情运行Edit ---ungroup对其解组就行,多点几次如果还有问题就打开Outliner清理干净不需要的组和费节点。实在不行就再建个方块将其与出错的模型合并再打散,这办法可以解决一些其他的疑难杂症,不过...

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