MAYA人物头像建模怎么才能调处好的人头?或者有哪位大神给几张三视图!~

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第1个回答  2013-05-20
建模不像渲染或特效等调参数来做出效果,建模的工具很简单,来来去去就是加线,改线。最重要的是你心里要有个正确的人体结构的认知,美术基础很重要,多学点素描,才能最大效率地练习人体造型,以达到人体哪个部位是什么形状,不然你花再多的时间在maya里练,只能练得工具的运用熟练而已,最终做出来的人头还是一个怪胎,这种情况看得很多了,练得软件技术却缺少审美水平。追问

好吧,我美术基础是一点多没有的。。这下怎么办呀。。

追答

本来美术基础差,建模就不太对口,要么学学其它模块,看看自己比较适合哪方面,要么苦练素描。

追问

好吧,哪我只能好好看看美术的知识了。。

第2个回答  2013-05-21
你知道怎么布线么?
建模是需要美术基础,没学过不要紧,我告诉你方法追问

大神有什么好方法?

追答

大神不敢当,初学者应该先从简单的动物模型和卡通模型练习,做两个再开始做人头。

但你必须了解人的形体结构和肌肉走向,涉及基础解剖学;你至少要清楚哪里是颞骨、颧骨、颚骨,肌肉你得知道眼轮匝肌、口轮匝肌这些最基本的,做出来的头才像人,毕竟是个立体的结构;你没学过美术不要紧,每天看看素描、速写的书,没事儿的时候画两笔,在建模这块儿多下点儿功夫慢慢就理解了。

我给你把头骨结构和面部肌肉结构,加上几个三视图给你打包了,你看看试着做一下,哪里不懂再问我。

追问

呵呵那大哥有什么联系方式吗?我想不懂得地方方便问问!可以吗?

追答

那你加我qq吧,937284728;有什么不懂我告诉你,建模这块儿并不难,大同小异

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