3DSMAX里有群组物体,已经旋转了,但不知道多少度,能摆正到水平位置吗

3DSMAX里有群组物体,已经旋转了,但不知道多少度,能摆正到水平位置吗,能不能像CAD,用什么命令摆正.

首先你旋转过后,可以看看时间线下面的状态栏里,如果在旋转工具状态下,xyz应该有数据,把三项清零,应该就能恢复,如果这样不行的话,你可以在视图里创建一个长方体之类的,然后把你的物体对齐(注意,不要选位置对齐,而要选轴向方向对齐)到此长方体,应该就可以把它转正了。追问

我不懂轴向方向对齐,能教一下吗,能否加我扣(用户名).

追答

首先要找到对齐命令

然后对齐的窗口里这样:去掉上面三个位置的xyz的勾,勾上下面的方向对齐

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2013-08-14
画个BOX,然后用法线对齐,如果你的群组是线的话就找你要转正的线,画一条线挤出成面,然后跟你那个要转的组再打组,再法线对齐就行了。
第2个回答  2013-08-10
不懂就不知道,懂了就知道很容易了。

3ds max选择一个物体,如何让视角窗口旋转时以这个物体为中心旋转?谢 ...
你把这个物体群组后放到世界坐标的中心位置,在旋转的时候就会以这个物体为中心旋转了。或者是你选择你要旋转的物体,按键盘的z键显示到当前窗口,然后按alt键和鼠标中键就能围绕着物体中心旋转了。

3dsmax间隔工具弄出来的椅子怎么乱七八糟的
没有分布均匀。使用间隔工具之前,把要阵列的立杆全部选中,然后群组,这样就不会出现阵列出来的物体方向不对,因为没有分布均匀,图的上面是将物体平放,然后点选跟随,图的下面是将物体竖放,再点选跟随。

3DS max 取消群组怎么弄?
这个很简单,在“成组”那一栏菜单中,就有“解组”的命令。还有“炸开”也是解组的一种,不过是把所有的物体都全部解组了。

3DSMAX里炸开和解除群组有什么区别?
炸开是将一个物体分解为多个物体,解除群组是将原来组在一起的多个物体还原为独立的物体

3Ds max 导入模型反应慢,后跟一大堆辅助对象 的问题
应该是文件里面有空物体,所以就会出现这种情况了,你只要把你需要的找到导入或是去源文件把需要的成组,然后单独保存出来就行了~

3DS MAX 布尔 附加 区别
与组的区别在于,组里面每个对象相互之间是独立的,有各自的轴心,各自的动画,各自的材质属性等等等等,而附加操作后形成的一个对象,是一个单独的整体,他们的轴心和各个属性只有一个。就像你的名字是你的名字,而不是你胳膊或大腿的名字,你的胳膊和大腿是你这个人的一部分。希望能帮到你~...

关于3DX MAX 的几个问题!有加分!
在xy\/yz\/zx锁定中循环改变 【F8】约束到X轴 【F5】约束到Y轴 【F6】约束到Z轴 【F7】旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】选择父物体 【PageUp】选择子物体 【PageDown】根据名称选择物体 【H】选择锁定(开关) 【空格】...

3D MAX常用的一些快捷键
22、e 旋转 23、G 网格切换 24、H 菜单选择物体 25、L 左视图 26、r 放缩 27、w 位移 28、背景锁定(开关) Alt+Ctrl+B 29、冻结所选物体 6 30、法线(Normal)对齐 Alt+N 31、改变到等大的用户(User)视图 U 32、改变到后视图 K 33、改变到前(Front)视图 F 34、改变到上(Top)视图 T ...

3dmax的功能介绍
答:你可以在custom下选择load ui 然后选择maxstart.cui就可以了。 8。用3DS MAX制作某一作品,随着应用指令的增加,渲染的交互显示速度逐渐变慢,直至死机。是否有应用指令驻留内存?如何解决?可有快捷清除踺?谢谢! 答:1你可以对场景里面的物体先进行塌陷,让其变为不可编辑物体,以简化场景 2。用线条简化命令,(我...

3dsmax部分英语翻译
Place Highlight(放置高亮区) Ungroup(解除群组)Align Camera(对齐摄像机) Explode(分解)Scaping Tool(间距修改工具) Detach(分离)Transform Type-In(输入变换坐标) Attach(合并)Display Floater(显示浮动物体)Hide(隐藏)Freeze(冻结)Selection Floater(选择浮动物体)Snapshot(快照复制)Normal Align(法向对齐)Material ...

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