使用Lazyload实现图片延迟加载究竟有什么好处,能达到节省时间的目的吗(就补充问题提供帮助,谢谢)

我在实现lazyload预加载之后,就图片load所需要的时间和原来的页面加载所需要的时间进行了一个对比,发现似乎使用了lazyload实现延缓加载的页面所需要的加载时间更长(虽然是同一网页,但是头部稍有差别,不知道是不是头部多了几张图片的问题),这是为什么,附图两张:(google浏览器下测试)
使用过lazyload的页面:
原来的页面:
我想问的是为什么加载感觉反而变慢了

lazyload.js 延迟加载效果是为了快速展现页面图片,比如很多屏的图片,文件比较大,这个插件目的不是为了节省服务器资源,而是为了浏览体验,如果你拉动到底部,其实也是一样的消耗服务器资源。是有选择性的请求图片,很多人曲解了这个意思,其实插件并没有给你节约带宽,而是腾出来给视觉区域的图片。


有很多图片为主的网站利用这个能大大提高用户体验,但是有一点不好就是对搜索引擎不友好,因为蜘蛛看到的不是真实地址,那么如何解决类似问题呢?其实这个问题可以利用js避免掉。代码如下:

<script>
$(document).ready(function() {
    $("img").removeAttr("src");
});
$(function(){
    $("img").lazyload({effect: "fadeIn"});   
})
</script>


页面图片写法如下

<img src="1.jpg" data-original="1.jpg" alt="">
<img src="2.jpg" data-original="2.jpg" alt="">


这样效果不影响,只是利用了jQuery的便利,$(document).ready()在文档dom加载完毕就删除了src,所以不会有请求,这样就相当于在我们使用前,是利用js删除的src,而不是我们程序不输入图片。

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2013-09-18
Lazyload是通过延迟加载来实现按需加载,达到节省资源,加快浏览速度的目的。
网上也有不少类似的效果,这个Lazyload主要特点是:
支持使用window(窗口)或元素作为容器对象;
对静态(位置大小不变)元素做了大量的优化;
支持垂直、水平或同时两个方向的延迟。
第2个回答  2013-09-18

这个是兼容:ie6/7/8, firefox 3.5.5, opera 10.10, safari 4.0.4, chrome 3.0

【基本原理】

首先要有一个容器对象,容器里面是_elems加载元素集合。
用隐藏或替换等方法,停止元素加载内容。
然后历遍集合元素,当元素在加载范围内,再进行加载。
加载范围一般是容器的视框范围,即浏览者的视觉范围内。
当容器滚动或大小改变时,再重新历遍元素判断。
如此重复,直到所有元素都加载后就完成。


【容器对象】

程序一开始先用_initContainer程序初始化容器对象。
先判断是用window(窗口)还是一般元素作为容器对象:

<!--
/>
/>Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)
/>http://www.CodeHighlighter.com/
/>
/>-->var doc = document,
   isWindow = container == window || container == doc
       || !container.tagName || (/^(?:body|html)$/i).test( container.tagName );【加载数据】

当容器滚动或大小改变时,就会通过事件绑定(例如scroll/resize)自动执行_load加载程序。
ps:如果不能绑定事件(如resize),应手动执行load或resize方法。

当容器大小改变(resize)时,还需要先执行_getContainerRect程序获取视框范围。
要获取视框范围,一般元素可以通过_getRect方位参数获取程序来获取。
但如果容器是window就麻烦一点,测试以下代码:


包括以下几种模式:
vertical:垂直方向加载模式
horizontal:水平方向加载模式
cross/cross-vertical:垂直正交方向加载模式
cross-horizontal:水平正交方向加载模式
dynamic:动态加载模式
其中"dynamic"模式是一般的加载方式,没有约束条件,但也没有任何优化。
其余都属于静态加载模式,适用于加载对象集合元素的位置(相对容器)或大小不会改变(包括加载后)的情况。
其中两个正交方向加载模式("cross"模式)适用于两个方向都需要判断的情况。
程序会对静态加载的情况尽可能做优化,所以应该优先选择静态加载模式。


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