关于maya建模的问题(nurbs)

昨天遇到了一个困惑,我用maya8.5练习练习nurbs建模书上写着用surfaces-bevel plus生成物体然后右键选择control vertex模式但是我右键里没有了这个点的选项研究到现在也不知道是怎么回事,希望高人能帮我解决这个困惑,小弟将不胜感激!
谢谢!2wuning2 - 魔法师 五级 可能我有点太菜了,我选择NURBS后只成生成环状物无法生成这个物体啊,
感谢您对我的问题的关注,我又增加了5分,很高兴能够结识您!现在百度成了咱俩的聊天室,我的那个物体像个小痰盂,不特别好解释,书上让做的例子,谢谢了!冒昧的问一句能给我留个QQ吗?很是希望您能成为我的良师益友!

那是因为控制参数你调的是生成Polygons而不是NURBS物体,当然就没有点控制模式了。

你点surfaces-bevel plus旁边的参数控制方块进参数菜单,选output option,把polygon改成NURBS,这样你用命令生成的物体就是NURBS物体了,就能够用control vertex了。

呵呵!

我不清楚你要生成什么物体啊···说清楚点···

我不用qq,呵呵。你是要做痰盂盖吧?建议你不要用这个命令,我试了一下,它出来Nurmbs物体线都非常混乱。在实际建模中无法方便使用。建议你还是跳过这里,学些更实用的命令。你可以加我百度好友,以后有什么问题可以给我发消息或者用百度HI。在我能力范围内的会给你想办法的。祝你成功。
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MAYA中nurbs primitives是什么意思?
MAYA中的NURBS Primitives实际上指的是曲线曲面的基本构建单元。NURBS是Non-Uniform Rational B-Splines的缩写,它的核心概念是非均匀有理B样条,它具有独特的特性。首先,"非统一"意味着每个控制点的影响范围可以变化,这对于创建不规则曲面非常有利,而均匀的曲线和曲面在透视投影下可能会出现不一致,这在...

MAYA的NURBS建模的问题 “镜像”
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maya中的NURBS模式是什么意思
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maya问题,nubs与mash有什么区别?
NURBS是Non-Uniform Rational B-Splines的缩写,是非统一有理B样条的意思。NURBS能够比传统的网格建模方式更好地控制物体表面的曲线度,从而能够创建出更逼真、生动的造型。NURBS曲线和NURBS曲面在传统的制图领域是不存在的,是为使用计算机进行3D建模而专门建立的。在3D建模的内部空间用曲线和曲面来表现轮廓...

maya nurbs 建模
倒角工具就可以啦~~如果倒角后的曲面和曲面之间是分裂的,那可能是因为你的细分级别不够,把曲面重建一下,增加UV段数就好了。奇迹曼特的老师讲过这个,希望以上回答能够帮助到你~~

maya中nurbs建模时经常会出现一些错误提示如:
调整一些2D的内容(比如你分UV的时候,在UV编辑器里你确实移动了UV点的位置,但是在3D视图里是看不到变化的)时就会出现这个提示,不用管他

急,后天就要交作业了!关于MAYA在NURBS里建模的问题!!
前面你做的都对,假如说我在Surfaces里面选择了一个圆柱,接着我只需要这个圆柱的一部分,所以我用surfaces里的板块图形去从它中间切开。切开的时候用Intersect先找出两个物体间的交汇点,在用trim tool分离切开。在这里你要点击你要留下的曲面,在曲面上会有黄点,然后回车,懂了吗。

为什么我的maya里面的nurbs功能用不好啊
第一,nurbs比较麻烦,但是你要是步骤严谨,一定会做出来的,你觉得不好用,我不知道你是哪出的问题,你说的问题太笼统,有些时候用布尔你要是没有完全包住耨个物体你就是剪不出来,倒角,又的时候太大你倒不出来,太小你也倒不出来,所以你就要耐心试 第二个问题,你的那个背景图是各个视窗偶看...

maya的NURBS建模有用吗?
BERBS功能强大,中文为曲面编辑.可以说所有的建模都可以NURBS来完成,MAYA的模型功能强大,之所以强大就是因为NURBS.打一个比方说,掌握了NURBS后,来建造一个人物的模型,你可以先用NURBS来建造其大质形象,鼻子眼睛嘴的位置,四肢的造型和大小,然后是转换成POLAYGON<多边形>来进行更加细致的模型调整,然后再转换...

maya中用nurbs画CV或EP曲线,然后倒角(Bevel),倒角后有问题,有接缝是什...
要明白NURBS建的模都是分离开的,不是一个整体的。每一个面都是分离开的,合并在一起,但不能完整的全部合并,有接缝是必然的,但可以通过面的重建来使面的UV达到一致,减小接缝的空隙,还可以通过全局合并(缝合)来达到看不到接缝,但事实上接缝任然是存在的。只是看起来没有接缝吧,这是由于NURBS...

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