做建筑施工动画有几步:
1、建模(通常客户会为你提供,大多是3ds max格式的文件,也有只提供CAD甚至只有平面图的)但即便客户提供了模型,多半也是不适合动画用,因为动画的模型最好为镜头进行优化,多余的穿插要处理,镜头外的模型要删除,多余的点等等。因为室内设计出于效果图的目的做的模型,跟动画要求的模型其实差很远,除非档期特别紧,一般不会用客户提供的,都得自己重做。
2、材质,模型上所有表面的质感,根据我的经验,3ds max+Vray可以快速简便的为你提供效果足够好的材质,满足建筑动画的基本需要,而Maya+Mentalray(或其它渲染器)没那么便捷,但可以有更大的自由度,通过节点调配出适合你自己的效果。
3、动画,根据分镜进行动画,建筑动画通常都是镜头动画为主,然后按镜头号分好文件等待灯光渲染输出。
4、灯光,拿到Key好动画的文件,按要求打好灯光,保证每个镜头单帧输出接近需要效果。
5、渲染。
6、合成与后期,渲染好的序列帧,一个一个镜头加特效,再合一块,再输出,配上音乐输出成片大功告成。
基于以上步骤:
如果是以建筑动画,室内设计为主,建议使用3ds max,它可以解决建模,材质,灯光,渲染这几个环节的所有问题,还有一堆方便的插件可供使用,另外,建筑动画常用的面片人都有插件方便实现。
如果建筑施工模拟动画,可以使用品茗BIM施工策划软件和品茗BIM 5D软件,它能将传统二维平面布置图快速转化为三维平面布置图,同时可直接生成施工模拟动画。软件中内置有很多临时板房、塔吊、施工电梯等构件,还支持使用revit、3Dmax等软件导入。
如果建筑动画,还做做短片、视频广告等,那建议用Maya比较好,它在动画,灯光,渲染方面可以根据不同的项目和流程做得更灵活。
至于渲染之后的环节,成本和时间不够的情况下,一个AfterEffect基本可以搞定特效合成配音,如果条件允许,分工更明细的话:AfterEffect专门为镜头做特效,Nuke合成,Premier剪辑和配音,输出,或者用finalcut剪辑,这是比较常见的做法。
至于Photoshop那是标配了,另外AI也经常用与给3dmax或Maya输出Logo之类的路径文件,做材质的时候还会用到unfold3d,展开UV比较方便。特效要求高的话会用到Realflow等。
以上,望采纳~^0^~
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哪个牌子的建筑施工软件好用,售后态度好?
1. 在国内,建筑施工软件市场有几个知名品牌,包括广联达、品茗、鲁班和斯维尔。这些软件广泛应用于工程造价管理、施工安全计算以及施工专项方案的编制。2. 针对施工安全计算,品茗和PKPM是行业内的主流软件,它们严格遵循中国的标准规范,为施工现场的安全验算和施工专项方案的编制提供支持。3. 个人体验表明...
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