maya 绑定骨骼以后怎么修改模型

我要修改模型局部 不过模型已经绑定骨骼了 我又不想删除历史 因为修改过以后还要动起来 有什么办法啊?谢谢

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温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  推荐于2017-12-16
建议你先把动画导出fbx格式 然后把骨骼的权重贴图导出 解除绑定 改模型 重新绑定 导入权重贴图 模型修改部分重新刷权重 然后导入fbx动画数据本回答被提问者采纳
第2个回答  2015-07-07
改动不大的话。可以
复制出来一个模型进行修改,改好后与骨骼蒙皮,再把原来模型的权重copy给后蒙皮的模型。再删除旧模型。
第3个回答  2010-01-05
取消骨骼关联即可 ...MAYA自身选择第一是选择的骨骼...你可以关闭骨骼选择在选择模型就可以了

maya骨骼绑定后怎么换骨骼啊?
在maya中,骨骼绑定完成后替换模型的步骤如下:1、将新模型导入到Maya中,可以通过菜单栏的“File”选项中的“Import”选项或者“Ctrl+Shift+I”快捷键实现。2、在视图中选择已经绑定好骨骼的模型,打开“Hypergraph:Connections”面板,在面板中找到“skinCluster”图标,点击后可以看到绑定的皮肤。3、选中...

maya绑定骨骼如何改变骨骼数量
1、首先打开maya软件,并进入首页,点击上方面板装备-快速装备。2、其次点击右上加号创建新角色,然后选中“分布”,选中模型,点左上角加号。3、最后展开设置关节的数量,再点击创建\/更新按钮,找到右侧humanIK面板,点击创建骨架按钮即可改变骨骼数量。

maya常规编辑器里的骨骼动画怎么用?
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maya现成骨骼怎么使用?
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maya 绑定骨骼的人物模型 骨骼太大 怎样让所有骨骼都一块缩小 啊_百度...
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maya模型材质绑定都完成了,但是模型面数很多,调动画的话很卡,据说调...
1. 选择一个Cube 将方块 套到胳膊的上面 把大体的形状对上 、可以适当的给Cube 加点线 2. 之后 记得把 Outliner里面的东西 整理干净 这个也很重要 否则 maya不卡才怪 - -+ 3. 选择胳膊的骨骼和 Cube做Skin 4. 选择Cube 当它是低模 、再选择 高模 、 按F2 、选择 Create Deformers里面...

maya 骨骼绑定后如何改整个人的大小
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maya刷权重每次重新刷
具体步骤:1、常用编辑器。window菜单下第一个命令。之后把选项卡选到柔性绑定那个栏。再框选你要查看的点,这个栏里就会显示出这些点受骨骼影响的具体数值。还能修改。2、最开始把模型影响全部弄成1,就是动起来跟刚性绑定差不多的那种。之后再选中骨骼逐渐添加权重,这样刷反倒要快些,而且比较有条理...

maya怎么移动已经绑定的骨骼关节点啊?
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