maya柔性蒙皮后为什么移动骨骼,模型和圈都会移动,而移动圈时其他都不动?

如题所述

查一下蒙皮的属性··别急着点蒙皮。先打开蒙皮命令后面的方盒子·也就是属性设置,具体讲里边的比较麻烦,你重置一下属性先。 edit里面有Reset。之后再选中骨骼与物体进行蒙皮。 还有··你这个的设置的话··不用蒙皮的··你只要把每个物体P给它对应的骨骼就好了···
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2017-12-05
骨骼应当是圈的组下面,你可能搞反了。

蒙皮后maya模型不跟着骨骼动?
可能两个方面的原因,一个是蒙皮没有做好,也就是没有蒙皮效果,另一个可能是物体在骨骼上的权重为

maya骨骼蒙皮后为什么移动骨骼后,骨骼节点会移出绑定物体的外部,没有固...
查一下蒙皮的属性··别急着点蒙皮。先打开蒙皮命令后面的方盒子·也就是属性设置,具体讲里边的比较麻烦,你重置一下属性先。 edit里面有Reset。之后再选中骨骼与物体进行蒙皮。 还有··你这个的设置的话··不用蒙皮的··你只要把每个物体P给它对应的骨骼就好了···...

为什么maya骨骼和模型会分开移动
因为通过改变骨骼的朝向和位置来生成动画。包含了骨骼和蒙皮。模型是由mesh组成的,一段段骨骼之间相互连接组成骨架(连接处称之为关节),通过改变骨骼的朝向和位置来生成动画角色绑定阶段就是使用Maya中的骨骼系统,对模型进行绑定,并通过骨骼来控制模型。这项工作对制作者的逻辑关系能力要求较高。maya骨骼...

maya骨骼移动,创建骨骼时怎么移动上一级骨点,下级的不跟着动
标准答案:移动工具移动设置里面有个属性叫Preserve Child Transform(保持子物体属性)的选项,勾选上就可以了,不用按住D或者insert

maya软件骨骼和模型绑定后对模型操作很卡
这个是正常现象 因为你绑定之后 模型的蒙皮受骨骼控制 也就是说模型上所有的点 都和骨骼有一个交互的连着 比如旋转腰部 那么你在旋转的过程中 因为骨骼带着蒙皮一起动 而这时模型腰部的变形是由权重控制所以只要一移动或者旋转已经绑定好的模型会慢的原因 解决方法 就是用低精度模型来绑定 然后等K完...

为什么maya模型不能和骨骼一起移动放大缩小
应为模型已经被骨骼所控制,如果你缩放骨骼再缩放模型的话等于对模型进行了两次缩放

maya 控制器和模型移动不同步
这是刚开始做绑定的人常出现的问题,双倍(也可能是多倍)位移。检查你的绑定设置,看不是不有多个节点都在控制模型,比如:你的模型是做为蒙皮绑在骨骼上,而你的骨骼跟模型都是某个控制器的子级别,这样,当你移动这个控制器时,模型受对两重控制,就出现你上面的情况了。就是这么回事。

maya一条腿绑定关节然后平滑蒙皮,只有动最上面的关节腿才会动,动下面的...
首先你选中模型,执行 skin => detach skin,删除模型的梦皮信息,然后选中模型和最上面的骨骼,你点击 skin => bind skin => smooth bind 后面的小方块,会弹出 smooth bind options 窗口,第一个选项是 bind to。在后面选择 joint hierarchy,然后在进行蒙皮操作即可 ...

maya蒙皮后模型不变。这是怎么一回事?
1.你在outline大纲里,选中所有层级的骨骼,再加选模型试试 2.选中跟关节加选模型,不要直接点蒙皮,在skin的属性里,有个选项,选择那个包含子关节的,我机器上没maya,具体命令忘记了,你看一下就能找到的

maya蒙皮后能否移动骨点
“导出权重,删除蒙皮,调整骨点位置,重新蒙皮,导入权重”的这种做法可以实现,但你手头要有导蒙皮的插件才行,不要用maya自常的导入导出工具,十次有十次出错。但有个插件叫做advanced skeleton 2.0,注意一定是2.0版本的,可以实现你刚提出的问题,且是直接移动骨头,不需要再做其它工作。

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