dota和真三的比较

dota和真三的哪个更好玩或者更耐玩啊 ?最好分分类。

DOTA Allstars英雄 VS 真三国无双英雄——
英雄:(共97个)
Icefrog的DOTA地图英雄53位,英雄版本未知;
Lovemoon03的真三国无双地图英雄44位,3.9D为主;地形:(同DOTA与真三国无双右斜3C地形)
右上为真三国无双3.9D地形;
左下为仿DOTA6.60地形及装饰;单位:(单位势力及名称)
右上为真三国无双3.9D魏国各单位, 势力名称:三国联合军
左下为DOTA近卫军团各单位, 势力名称:DOTA近卫军装备:真三国无双3.9D装备与DOTA6.60b装备综合;
另因地图本身特点添置个别新装备,更换部分装备合成方法;模式:
随机选英雄:所有玩家随机选英雄(同-AR)
全阵营模式:全阵营选择模式(同-AP)
重分配队伍:重新随机分配所有玩家到两个阵营(防黑专用哦)
兵士气系统:设定士气系统开启与否
(士气系统是真三一大特点,而DOTA没有,这里可以设定是否开启此系统,一切随玩家喜好)
发工资系统:因为粮仓的存在,所有玩家每20秒增加20金工资,玩家不全或有玩家离开,应得工资平分给其余玩家。己方粮仓被攻破后无工资
中塔数设定:即中路塔的个数(双塔将更难于攻破,增加游戏难度)
禁养人系统:禁止养人,资源是否可共享的设定
援军与买车:设定可否购买援军和战车
(以上功能都是在游戏初始由主机玩家经对话框一次性设定,只需点击,可比输各种指令方便多了哦~)
更新内容:(第二次大规模更新:)--简化地图名称,防止显示不全现象;
--移植添加进三国英雄AI,AI来自wonder真三3.9DAI0.792;
--更新任务列表地图信息;
--修复记分板全局时钟可能显示不全的瑕疵;
--修正个别装备至更合理的合成;
--再次全面规范统一装备介绍;
--重置个别单位坐标:
--修复箭塔不能反隐形的bug;
--对个别英雄模型再次调整;
--再次全面测试技能bug,修复二次测试发现的所有技能bug;
--基本修复所有单位和技能strings字符串显示问题;
--再次调整换掉部分英雄废技;
--继续重构地形!合理化地图每一处, “充分利用每一寸土地”;
(Dota方的基地更有原味了,其他地点修正了自以为更合理的路径)
--为适应AI购置装备坐标需求,商店位置做了调整;绝对不能错过!还有许多更新的地方等待你游戏中发掘,定有惊喜~~ 而且声明一下,我这是转载的,其实你不妨先玩一玩,简单练练。笔者认为DOTA比真三复杂一点,我是先练得真三。
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2013-12-14
没什么分类 DOTA好玩
第2个回答  2013-12-14
DOTA
第3个回答  2019-12-10
真三是团队游戏要求比较高的,因为真三
里面有固定的2组英雄,他们之间的技能配合和衔接都是要求非常高的,基本上10分钟左右就不会出现单打单的情况,抱团的几率比较大,还有真三的近战攻击前摇和后摇都是很块的。
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