关于maya,绑定,请问这样一截IK。怎么处理可以让控制器圆圈部分的移动。带动IK手柄与末端骨骼一起移动?

圆圈部分是控制器A。我试过加控制器C,用极向量约束(Pole Vector),之后极向量控制器打组(Group),命名B,轴心点放在A那里,之后。用A对B,点约束(Point),再之后用A对IK手柄parent,可是达不到想要的效果。会变成类似下面这样。

而如果对末端骨骼进行任何约束的话。会导致极向量乱跳。。

求高手大神解救。
是只有一节骨骼的。不是两节。。从锁骨位置直接到手腕的

第1个回答  2014-03-18
不知道你是否想要这样……控制器父子约束末端骨骼,是否能达到你想的效果。追问

不行。约束了极向量以后。对末端骨骼子父约束后。移动控制器会导致极向量乱跳。

追答

不知道你要干什么,为什么非要用ik,非要设置级向量。你说下你的最终目的。

追问

其实是想要实现手部IK的移动可以让肩膀一起跟随移动。然后设置一个follow属性。控制肩膀是否跟随。。有什么其他的办法嘛?

追答

你是否想做,胳膊在抬起来的时候,当抬高一定高度,肩胛骨和锁骨构成的肩膀结构也会同时抬起。也就是为了弥补胳膊做一些极限动作达不到的状况下,肩膀的随动吧!那可以用set driver key来实现。

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第2个回答  2014-03-18
是手的骨骼吗 骨骼旋转一点角度 再加IK 然后把IK “P” 到曲线控制器上就可以了追问

是只有一节骨骼的。不是两节。。从锁骨位置直接到手腕的

追答

那你就用表达式做判断把

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