圆圈部分是控制器A。我试过加控制器C,用极向量约束(Pole Vector),之后极向量控制器打组(Group),命名B,轴心点放在A那里,之后。用A对B,点约束(Point),再之后用A对IK手柄parent,可是达不到想要的效果。会变成类似下面这样。
而如果对末端骨骼进行任何约束的话。会导致极向量乱跳。。
求高手大神解救。
是只有一节骨骼的。不是两节。。从锁骨位置直接到手腕的
不行。约束了极向量以后。对末端骨骼子父约束后。移动控制器会导致极向量乱跳。
追答不知道你要干什么,为什么非要用ik,非要设置级向量。你说下你的最终目的。
追问其实是想要实现手部IK的移动可以让肩膀一起跟随移动。然后设置一个follow属性。控制肩膀是否跟随。。有什么其他的办法嘛?
追答你是否想做,胳膊在抬起来的时候,当抬高一定高度,肩胛骨和锁骨构成的肩膀结构也会同时抬起。也就是为了弥补胳膊做一些极限动作达不到的状况下,肩膀的随动吧!那可以用set driver key来实现。
本回答被提问者采纳是只有一节骨骼的。不是两节。。从锁骨位置直接到手腕的
追答那你就用表达式做判断把