maya2015,ik控制柄工具没有圆圈

ik控制柄工具没有上面的圆圈,教程视频里就有

maya的IK有2种.你需要选Rotate-Plane Solver的

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为什么我在MAYA建立曲线组控制器点击曲线的时候没有人体的那种软骨感的...
回答:你这个只是用了fk,你要用ik spland handle tool,这个工具。这个工具产生的ik是受到曲线是控制的,所以你可以创建曲线簇,或者在创建一套骨骼与曲线进行蒙皮处理,这样你就可以看到骨骼会圆滑些。

maya曲线控制器打开后 手臂控制器为什么是一个点???明明有动啊
应该是先把控制器冻结一下先,然后再去调整方向,切记,控制器的方向和ik手柄控制器的方向要一致啊...

maya怎么创建ik手柄_快速创建ik手柄方法分享
例如,你可以设置IK手柄的旋转限制,以防止模型出现不自然的动作。通过这个过程,你的角色模型就会更加灵活和可控,为复杂的动画制作提供了坚实的基础。maya创建ik手柄方法步骤1:创建一节骨骼,命名,确定骨骼轴向一致;2:使用IK控制柄工具点击首尾骨骼创建IK;3:创建一个控制器IK_jnt_crv,将IK给控制器...

maya 膝盖控制器无法及向量约束ik手柄
你的问题是在解算器,创建IK的时候点击IK后面的方盒子打开设置窗口,在current solver选择ikRPsolver,或者在创建好的IK上,打开属性编辑器,然后将解算器改成RP的。RP解算器可以旋转,SC解算器不能旋转。

MAYA中,IK控制器和FK控制器有什么区别
IK是反向动力学,就是你定好(比如手掌)骨骼末端的目标位置,然后它给你解算出中间的骨骼要怎么转,FK是从你的肩膀骨开始,你直接控制旋转,往下设定

MAYA中,IK控制器和FK控制器有什么区别?
IK(反向运动)通过使用计算父物体的位移和运动方向,从而将所得信息继承给其子物体的一种物理运动方式。也就是通过定位骨骼链中较低的骨骼,使较高的骨骼旋转,从而设置关节的姿势,他是根据末端子关节的位置移动来计算得出每个父关节的旋转,通常用于将骨骼链的末端“固定”在某个相对该骨骼链移动的对象...

maya弹簧ik不见了
2、在“动画”(Animation)菜单集(按F2)中,选择“骨架>IK控制柄工具(SkeletonIKHandleTool)”。这时,鼠标指针会变为工具的十字光标。3、打开“工具设置”(ToolSettings)面板。此时将显示“IK控制柄设置”(IKHandleSettings)。请参见“骨架>IK控制柄工具(Skeleton>IKHandleTool)”。4、从“...

MAYA中为什么给IK加了控制器后蒙皮 控制器被锁定
如果fk也加了控制器 ik的控制器会被锁定 做好fk和ik之间的转换就可以了

maya胳膊的IK FK用控制器怎样关联属性实现其转换?
ctrl+a,在设置FK时,要将IK解算器属性设置中IK Solver Attribute中IK FK control勾选上。这样就可以旋转了。若是想在旋转上加关键帧,一定要在IK Bend上加关键帧,在旋转时,值为0.(在设置FK时,要保证IKHandle属性中Stickiness是关闭的)

【Maya】关于用IK Spline Handle Settings工具做路径动画
你所说的其他关节控制器,是被绑在IK上的骨骼呢?它已经被曲线控制了,当然就不能被其它控制了,这个时候你可以在offset上K帧,在链子的动画,可以为曲线加控制,达到关节类似的控制,加簇或骨骼,再加控制器。

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