角色缓存的文件在别的软件中怎么打开啊?不支持这个格式吧 只能在maya里才能打开吧?
追答我也不清楚啊 你手动更改文件格式试试
本回答被网友采纳你好 请问maya里能把骨骼删除 还能保留k好的人物角色动作吗?因为有的软...
默认是无法保留的,在删除骨骼之前要先给模型出一遍缓存,这样就可以记录模型的变化和变形啦。
MAYA 有没有只打断骨骼连接 不删除骨骼的操作?
您好,我帮您回答问题 仅断开Joint连接而不删除【Joint】(关节)的操作不能使用【Unparent】(解除父子关系)命令,这样只能保留【Joint】(关节)而中间的【Bone】(骨头)会自动删除。最好的方法是:首先选择需要断开的Joint,执行【Skeleton】(骨骼)→【Disconnect Joint】(断开关节连接)命令,如...
Maya。。角色绑定骨骼蒙皮刷好权重后。。再分UV可以吗??如果在绑定的...
你可以先去【绘学霸】网站找“MAYA影视制作”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net\/web\/AppWebClient\/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-519455853820217525 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得...
请问maya里我调好一条鱼的动作,怎样用到其他不同类型的鱼上去呢 ?
用不着那么麻繁吧,把绑好骨骼的鱼(不要其它东西)另存一个文件,用Import命令导入场景,这样就相当于完整复制了一份儿。回到起始动作再断开并删去原有蒙皮,再绑上另一条鱼的模型。这样不就行了吗?如果还要做更多的鱼,建议先作动画快照,再用粒子代替,用表达式控制随机性 ...
...的人物动作。可以把资源导出放在maya 里面调整吗?
这份资源里只有蒙皮,没有动作;fbx可以导入maya进行骨骼动画制作(2个中有蒙皮的那个);如果只在unity里使用,因为这个人物的骨骼是符合人形标准且已经设置为人形,所以可以使用任何unity里人形骨骼的动画,也就是说不用基于这个模型进行动画制作,可以直接套用其他资源;
MAYA软件里人物躯干骨骼(屁股到脖子)控制器IKFK能做无缝么,具体怎么做...
那个不是无缝的,只是IKFK并存。当然也能做无缝,你会做胳膊的无缝,用到脊椎上就不会了吗?
常用的三维设计软件有哪些?
2、Maya Maya 集成了Alias\/Wavefront最先进的动画及数字效果技术。她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya可在Windows NI 与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。3、...
制作动漫的一般流程是怎样的
更准确的体现出场景布局跟人物之间的位置关系。能让导演看到准确的镜头的走位,长度,切换,和角色的基本姿势等信息就达到目的。 3.关键帧:这一步需要动画师按照布景和Layout中设计好的镜头来制作就是把动作的关键动作(Key Pose)设置好,这里已经能够比较细致的反映出角色的肢体动作,表情神态等信息。 4.动作制作:上一...
三维动画片制作的一般过程是什么?
1、原画创作:原画创作是由动画设计师绘制出动画的一些关键画面。通常是一个设计师只负责一个固定的人物或其他角色。2、中间插画制作:中间插画是指两个重要位置或框架图之间的图画,一般就是两张原画之间的一幅画。助理动画师制作一幅中间画,其余美术人员再内插绘制角色动作的连接画。在各原画之间追加...
设计游戏人物,用什么软件好?
使用最好的3D建模软件不会自动让你成为更好的艺术家 - 你仍然需要学习许多技巧。但是,当涉及到创造令人难以置信的艺术品和动画时,根据作品风格,技能水平和预算提供合适的3D建模软件肯定是有帮助的。 无论你是一个想要提高技能的2D艺术家,还是想要升级现有工具的经验丰富的3D专业人士 1.Maya (功能...