在maya中,如何知道多边形物体某个顶点的坐标值?

通过哪个窗口才能看到某个顶点的坐标?
还有,maya中,多边形物体的子对象“面”,每个面能否多余4个边?

1。选中想看的点,点最上面windows-> component editor-> 里面的polygon标签

2。多余4个边的的多边形是可以做出来的,但是那基本是一种错误的多边形,因为涉及到法线等诸多问题,会影响到渲染效果,甚至动画时肌肉变形是否自然。所以虽好你的模型只有3角形和4边形。
在游戏开发中,对多边形还另有要求
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2010-06-12
你选中该顶点,在窗口右侧的属性窗口里,可以看到,有x、y、z的坐标。
Maya里每个面需做成4个边,因为在uv贴图时,只有四边形可识别,其他边形会出错。
相似回答