若在场景里新建个场景再破碎,能破碎出来,但是没有材质甚至默认lambert都会丢失(如图2、3);破碎后内部材质虽在Hypershade里有节点,但是在模型上无法显示C:/Program Files/Autodesk/Maya2016/scripts/others/includeShatterEffectsGlobals.mel line 41:运行Solid Shatter脚本时出错,结果可能无效。如有必要,撤消该操作以还原到之前的状态。