在MAYA里使用效果破碎时,删除历史、模型结果总会有错误(如图1);

若在场景里新建个场景再破碎,能破碎出来,但是没有材质甚至默认lambert都会丢失(如图2、3);破碎后内部材质虽在Hypershade里有节点,但是在模型上无法显示
C:/Program Files/Autodesk/Maya2016/scripts/others/includeShatterEffectsGlobals.mel line 41:运行Solid Shatter脚本时出错,结果可能无效。如有必要,撤消该操作以还原到之前的状态。

那就不要删除历史啊。。。不过用maya做破碎你也真是6。。。对了,好像我记得在vfxinfo上有新的maya的破碎插件,看demo貌似挺方便的,你可以试试看。但是破碎我还是比较推荐用3dmax的rayfire去做,这样比较靠谱
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
无其他回答