unity漫游运行卡怎么办啊
一般有五种方法,第一 你得优化美术,减少模型面数。第二 你可以采用剔除遮罩技术,也就是传说中的Occlusion Culling 技术。第三 你可以在unity中烘焙场景,优化灯光。第四 你可以自己人工的去写lod脚本,相机离角色多大距离内就加载成模型远了就成贴图。第五 你可以采用脚本分房间或者分区域加载,走到...
Unity Loading界面 协程中异步加载场景还是出现了卡顿(已查到原因...
是否实际打包测试过,editor中异步加载卡顿,不代表打包后也卡,以打包后运行效果为准;是否错误地在同一帧中等待op为true后才向后执行?应在协程中每帧判断op是否为true,直至完成;
unity中从Resources下读取较大的资源会卡,有解决办法么
你可以试试用Resources .LoadAsync 异步加载 Resources .Load是同步加载 所有东西同时加载 当加载资源的时候 还会加载场景中的其他东西 所以可能会导致卡顿 Resources .LoadAsync异步加载的意思是所有资源不是同时加载的,一般资源大用这个。
unity中从Resources下读取较大的资源会卡,有解决办法么
你可以试试用Resources .LoadAsync 异步加载 Resources .Load是同步加载 所有东西同时加载 当加载资源的时候 还会加载场景中的其他东西 所以可能会导致卡顿 Resources .LoadAsync异步加载的意思是所有资源不是同时加载的,一般资源大用这个。
unity 启动黑屏很久怎么解决
这种情况很有可能你的场景有点大,需要花时间加载。这种情况我推荐做一个很小的场景做过渡,用异步加载场景的方式处理。附上一段示例代码如下:IEnumerator startLoading()\/\/异步加载新的场景 { \/\/SceneManager貌似是新版的场景管理 \/\/异步加载场景 AsyncOperation acop = SceneManager.LoadSceneAsync(next...
unity 怎么做到loading时,有流畅动画
可以调用LoadLevelAsync或者LoadLevelAdditiveAsync来异步加载场景。异步加载其实重要还是应用于游戏LOADING界面,假设A场景到C场景,我们应当让A场景先到读取进度的场景B场景,当异步任务完成后在进入C场景。 A – 》B -》 C ,在B场景中绘制游戏进度条或读取动画。因为B场景仅仅是个显示LOADING动画的场景,...
unity不跳转场景只是重新加载本场景代码
您要问的是unity不跳转场景只是重新加载本场景代码怎么办?可以使用以下两种方法:1、、Application.LoadLevel()方法:可以使用Application.LoadLevel()方法重新加载当前场景。这个方法会重新加载整个场景,所以所有的游戏对象和脚本都会被重置。2、SceneManager.LoadScene()方法:可以使用SceneManager.LoadScene()...
unity3d载入场景操作可以取消吗
从API的角度看,没有这样功能的方法提供。一般都是变相的做:1、你需要的是LoadLevelAdditiveAsync,这个方法会允许多个场景同时存在。2、对于第二个场景,建立一个空的gameobject作为root,所有的真实显示的对象都是它的child。这样当第二个场景加载完成后,如果需要取消实际是删除这个root对象。
unity3d异步加载的内存释放问题
不停加载新贴图,之前创建的贴图就成了无引用的游离Assets,会导致内存不断增加。解决办法 要么你自己记录每一次加载的对象,在不用的时候用Resources.UnloadAsset(object)释放,简单的办法用一个Resources.UnLoadUnusedAssets就能把这些没有指向的游离Asset全部释放掉,但是很慢。如果概念不太清楚的,Destroy要...
unity怎么实现到了边缘切换到下一个场景?
房间 break;` } \/\/这里靠你的能量可以继续写下去啦 } } \/\/注:上述使用异步附加式场景加载,可以保证到达下一个场景,加载下一个场景的同时,上一个场景的物体都还在 \/\/如果有需要,你可以用SceneManager.LoadSceneAsync(场景名称);异步覆盖式加载 \/\/同步加载你可以自己搜,但真没什么意思 ...