3dmax骨骼动画整体变换方向

也就是说,我有一段是用cs骨骼制作的动画,是个合集,里面包括了所有的动作,都是向着正前方,也就是F面做着运动,我现在想要让他整体向着L面运动,也就是侧面运动,请问该如何去做

在辅助对象里建个虚拟对象,把CS骨骼的中心链接到虚拟体上 转动虚拟体即可、、不会或者有疑问欢迎追问。求采纳、、、
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2014-08-06
用动画层能做到,,,不过你得去找找教程哎,,,追问

层我知道。。。但是重心所进行中的运动方向不能改变啊。。。

追答

具体不太清楚,把角色脚上的属性切成自由帧,然后把重心放到层调整旋转,,不行的话我也不知道了,,,但愿你能想到好方法,,加油吧,,,

3dmax骨骼动画整体变换方向
先拉一个骨骼出来,再把 点开,然后点下这个钥匙图像,在把 这个往后面拉一些,拉到几十上面,再随便动下你的骨骼模型,再点下钥匙图像,然后你拉这个 就会发现它动了

如何用3dMax制作骨骼蒙皮人物动画
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3Dmax模型和骨骼一起旋转
点击骨骼选择 面板中的 “运动”,点击参数 选择-> 轨迹选择下的-> 躯干水平,即可对窗口中的对象移动或旋转角度。

3dmax人物骨骼动画如何实现人物整体旋转
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3DMAX里用bone骨骼弄了2个翅膀,调动画的时候非常麻烦。老是两不一致...
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做3Dmax动画时,移动人物的脚,鼠标一放又弹回原来的地方。。。_百度知...
选中脚的骨骼,进入运动面板,在关键帧卷展栏下单击一下自由关键点,这样原来是固定不动的关键点就变成了自由移动的关键点。

3dmax在创建骨骼时,拉出的骨骼全部是细线不是多棱体,怎么设置回来,直接...
看了下你的图,你的骨骼宽度和高度值都太小了。你可以在骨骼参数中更改骨骼的宽度和高度值,把其调大就好了。若要骨骼成为两侧带鳍的骨骼,可以再动画\/骨骼工具里面调节就好

3Dmax如何制作动画
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如何用3dmax软件制作动漫人物?动漫人物怎么制作?
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