maya中如何使模型按同一角度同一对称点旋转

如题所述

你要一个或多个物体按同一角度、同一对称点旋转。

那么达不到此效果的问题就在于,

物体本身的坐标中心点和物体的世界坐标中心点,是否在应有的位置上。

    让物体自身坐标回到物体中心    选中需要修改的物体,然后 菜单--modify---center pivot,

    .如果从物体回到世界坐标原点   就先 按一下键盘的insert键,  然后选中不同方向的坐标点 ,

    按住v(即吸引的快捷键) 在三个视图(top、font、side)中对齐,调好后松手,

    在按一下insert,恢复。

    另种方法是直接按住D和V,在各个视图中对齐坐标。

    此时坐标如图所示:

    D+V的坐标轴变成此样。

     

     

    若想吸引到场景坐标中心点,则点选这两个:

    不用按键,选上后调坐标就可以。

    把两个物体的坐标中心都移到想要转中心点,转动更改他们就会围着这个点转。

    打开当前移动(或者是旋转)坐标的属性(双击快捷栏图标) 里面的move axis下:world为世界坐标 local为本地坐标。还有其他做种坐标你可以尝试一下。

    切换世界坐标方式是:

     

    世界坐标:我们将鼠标移至上面坐标选择上面的xyz的任一选项中,

    一定要注意上面的xyz前提是世界坐标移动的选项,而不是其他的。

    将鼠标点击在上面xyz后面的方框的任一选项中,点击下键盘的enter键。物体就直接归到世界中心了。

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