maya 里的Nurbs模型与Polygon模型能够结合为一体吗?

如题所述

nurbs和polygon是属于两种不同的物体模式
是不能进行合并和布尔运算等相互操作的
如果想把这两种不同的物体合并在一起,需要对其中一个物体进行转成和另一个物体一个的物体模式,当然最好的方法是把nurbs物体转成polygon的物体,再进行合并操作是最好的,这样方便合并后的物体进行调节和操作
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2015-02-03
不能合并为一个模型 需要转换为相同类型

maya中曲面缝合的问题(我得到的就是nubrs的模型,请勿告诉我多边形的模型...
Edit NURBS里的Attach Surface,就是把曲面缝合起来的命令。而且NURBS是没有把模型合并为一体的命令。NUBRS建的模型大多是分离的。不想Polygon物体可以成为一个整体。

MAYA里用曲面建的模型,怎么进行整体合并啊
不用合并,也合并不了。如果做动画有保存相切得命令 ,不过一般都会把NURBS模型转化成多边形的。

...两个NURBS曲面结合成为一个整体?就像Polygons中的combine
combine NBS? 问得很好. 写个mel-parent -add -s;打开节点编辑器 把一个NBS的显示节点 给另一个的形节点上___

maya的NURBS模型转PLYGON模型介绍
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maya 中细分建模与NURBS建模是一回事吗?
细分建模是介于nurbs和polygon之间的一种方式,它结合了这两种建模方式的特点,具有两种编辑形态,既能制作表面光滑的物体又能够制作棱角分明的物体,同时模型的复杂度又不算太高,还可以在polygon和nurbs之间进行自由的转化很多命令可以和polygon公用。

Maya入门教程(十三)
在之前就已经说过,在Maya中模型主要可以分成NURBS与Polygon两个大类。 Polygon是多边型建模模型,这种模型是由直线与平面构建而成的,与之对应的NURBS则是利用平顺的曲线与曲面来建构模型。它是常用来产生与表示曲线或曲面的数学模型,是之前提过的云型线当中的一种。 云型线最早是在电脑建模出现之前由船舶工业发展...

maya中NURBS和polygons和subdiv和volume四种几何体的区别
nurbs是用纯数学的方法建造模型,polygon适用面建造几何体,是历史最长的一种建模方法,而subdiv建模方法是集合了nurbs和polygon的优点,即两种建模方法的概念合成的一个新的建模方法!这讲起来有点复杂,你买本书吧,Maya的教程里基本上都会讲到他们各自的特点 ...

maya里nurbs和polygon的区别!
Polygon属于多边形网格建模,也就是我们常说的浮雕!NURBS建模软件有:UG、Solidworks、Creo、Catia、AutoCAD Poly建模软件有:3DCoat、Zburhs、3Dmax、Maya、C4D NURBS的优势是模型具有精度,可以直接投影图纸和高精度的CNC加工 Poly的优势是模型可塑性非常强,可以创建非常复杂的模型!

nurbs和polygon可以互转吗?怎么互转?
可以的!Nurbs转Poly的方法:选中Nurbs物体执行>Modity>Coneort>Nurbs to Polygons打开后面的选项盒,把Type项选择Quads(四边形),选项构上。Maya默认转换后是3角面的多边形,在Tesselltion Controls>U Type选择Per Span #of Iso Params 下面的V Type和上面的设置一样!至于Number U是设置转换精度的...

请问能不能用MAYA中的NURBS按照一个或者多个polygong模型的形状自动生成...
可以把polygongs物体转换成NURBS的,但我提醒你NURBS虽然不用分UV但你要是贴图的话,效果会让你疯掉,2012没啥大的改进就是界面变黑了,可以自主调节界面,API和python被优化过了,还有2012现在更吃内存了,我建议你用2009

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