A星寻路算法和Unity自带的寻路相比有什么优势

如题所述

并没一种寻路适合所有场合,选择都是基于需求而定的。

1. A* 算法与贪婪算法不一样,贪婪算法适合动态规划,寻找局部最优解,不保证最优解。
A*是静态网格中求解最短路最有效的方法。也是耗时的算法,不宜寻路频繁的场合。一般来说适合需求精确的场合。
与启发式的搜索一样,能够根据改变网格密度、网格耗散来进行调整精确度。
使用的地方:
a. 策略游戏的策略搜索
b. 方块格子游戏中的格子寻路

2. Unity 自带的导航网格系统
Unity 内置了NavMesh导航网格系统,一般来说导航网格算法大多是“拐角点算法”。
效率是比较高的,但是不保证最优解算法。
使用的地方:
a.游戏场景的怪物寻路
b.动态规避障碍
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2016-05-19
据风宇冲大神说,simple path也是一种基于A star算法的寻路系统,性能也非常不多,刚开始我不知道有unity自带寻路的时候,用的便是simple path,用法也很简易,效果也很棒。(当时我们要做路径动画,后来我发现itween path无法实现真正的匀速,于是开始用寻路插件simple path,移动时给人的感觉很舒适,唯一的缺陷是没有转向,不过这难不倒我们unity程序员,自己写个视角自动转向分分钟搞定。现在这套系统已经很完善了,如果将来需要爬坡,下楼这样的路径搜寻,我在去研究研究unity自带的那个吧。案例说 应该挺好用的,unity5里面依然在用,而且放在很显眼的地方。

A星寻路算法和Unity自带的寻路相比有什么优势
1. A* 算法与贪婪算法不一样,贪婪算法适合动态规划,寻找局部最优解,不保证最优解。A*是静态网格中求解最短路最有效的方法。也是耗时的算法,不宜寻路频繁的场合。一般来说适合需求精确的场合。与启发式的搜索一样,能够根据改变网格密度、网格耗散来进行调整精确度。使用的地方:a. 策略游戏的策略...

A星寻路算法和Unity自带的寻路相比有什么优势
性能和内存占用率都还行,和启发式的搜索一样,能够根据改变网格密度、网格耗散来进行调整精确度。A Star一般使用场景:策略游戏的策略搜索 方块格子游戏中的格子寻路 Navigation:网格寻路算法,严格意义上它属于”拐角点算法”,效率是比较高的,但是不保证最优解算法。Navigation相对来说消耗内存更大,性能...

a星寻路强大吗
A星寻路算法还可以利用启发式函数来评估每个节点的价值,从而优先选择最有希望的节点进行扩展,进一步提高搜索效率。

A星算法的理解以及算法过程的动图演示
总结而言,A星算法是一种高效寻路策略,通过评估路径的综合成本来寻找最短路径。通过代码实现和Unity演示,可以深入理解其工作原理和应用。

按键精灵A星寻路插件,有用的么
完全依靠鼠标点击寻路的游戏用A新寻路才有点用,但是经常点击错误!现在的游戏都是鼠标调整视觉,按键移动的,而且没有自动寻路功能,用到内存都经常卡点!你觉得现在用A星算法还有什么用

【寻路】A星算法浅析
在A*的基础上,通过寻找跳跃点加速搜索,尤其在大量障碍物中表现优秀。通过A*算法,我们能够在游戏、机器人导航、实时路径规划等领域找到最短或较短的路径,它的灵活性和效率使得它成为现代计算机科学中的瑰宝。理解并掌握A*算法,就像拥有了一把智慧的钥匙,能帮助我们在迷宫般的现实世界中轻松寻路。

如何在地图上开拓一条“星”路?A星寻路算法介绍及实现
A*寻路算法是一种广泛应用于路径优化领域的启发式搜索算法,尤其在导航系统中大显身手。它的独特之处在于评估当前节点与终点的距离,并以此估计该节点在最短路径上的可能性,从而显著提高搜索效率。当你在《War3》、《Dota》等即时战略游戏中,给游戏角色下达移动指令时,实际上就是基于网格地图应用了A*...

请这样回答面试官:什么是A星寻路
A星算法是强大的路径规划工具,适用于游戏寻路等场景,原理简单但功能强大。通过综合实际代价和启发式估计,A星算法能在复杂环境中寻找最佳路径,为游戏开发提供了有力支持。了解A星算法的基本概念和实践步骤后,您可以尝试在游戏项目中应用它。实践中,结合地图编辑、路径绘制等功能,您将能够解决游戏中的...

浅析游戏中的寻路
速度更快,适用于障碍物较少的场景。A*算法结合了距离起始点与目标点预估距离的优势,采用【距离+预估距离】值较小者优先搜索,实现路径优化。扩展阅读包括洪水填充法创建路径点与导航网格使用凸多边形的原因。总结,寻路在游戏设计中至关重要,通过合理选择建模方式与算法,可以实现高效、准确的路径规划。

成为一名游戏开发工作人员要具备什么能力?
看你想做服务器开始客户端了~客户端的话以图形学为主~要学习图形学的相关理论~之后要懂至少一种图形API,游戏公司的话建议是DirectX~当然,如果同时会OpenGL ES就更好了,专门在手机上的~然后是了解部分AI的内容~主要是两个方面,一个是寻路算法,主要就是A星算法,另一个是有限状态机~之后还要至少...

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