12min的先行版,真正有内容的在最后的那几分钟的boss战里。
这个先行动画跟我预想得有些出入,本来以为全片是对augma设备的科普和世界观的简介,实际上在草草地交待完新人物尤娜的设定之后就把看点交给了战斗场面,确实没想到会有干货。
玩家登录游戏后进入的游戏场景。无论是登录方式还是场景本身的美术风格,还是很像aw的末日舞台。限时战斗在一定程度上增加了游戏难度。
玩家登录游戏后进入的游戏场景。无论是登录方式还是场景本身的美术风格,还是很像aw的末日舞台。限时战斗在一定程度上增加了游戏难度。
玩家被击败时出现的系统提示。随后该玩家的装备消失,脱离战斗。证明了这游戏存在强制登出的设定。
桐人的ui和上图不同,左下角多了一个加号,而右下角有一把剑的标志,很明显是和当前玩家的主武器相对应。
对比这张男二的ui图,不难推测,序列越高的玩家,技能树越丰富,左右装备栏也可以解锁。
根据这个ui呈现的信息,我们可以看到男二处于view mode也就是观战模式,不过相比其他玩家更复杂的ui,以至于出现main system的字样,让人怀疑这名玩家是否拥有开发者权限。
另外,出现了一份原sao幸存者名单,在pv里也出现了关于sao的信息。现在看来,幸存者将成为动画里比较重要的角色。
召唤白蛇是武士的技能,不过大蛇是直接从武士的手臂上钻出来的,和艾尔德利耶的战斗方式有些相像,不过那是后话了。
这段话解释了桐人在战斗中狼狈不堪的原因,vrmmo玩得风生水起的玩家,在ar游戏里面不一定有优势。对于这种锻炼身体的游戏,肌肉猛男更有话语权。
和第九卷桐人刚进入uw和哥布林进行剑斗的吐槽如出一辙,考虑到后期桐人对于stl模拟真实战斗的适应程度,倒也能印证剧场版的时间节点是在uw之前。
动物形象的玩家出现,证明这游戏存在种族可选的设定。
武器种类不限,战斗中可随意切换,切换时全身装备消失。
保护了虚拟歌姬的真正男主出现了。黑色和紫色的搭配,很难不让人想起Black Lotus。日服序列第二,结合之前的观察者视角,个人倾向于认为还是内部人员混入玩家,获取信息这种和希兹克里夫相同的人物设定。
至于第一位,肯定不是桐人,他排到10w以后了。
挡开玩家技能的艾吉。抛开故意装逼的这个可能性,既然是保护了虚拟歌姬,也就说明只要在游戏场景规定的范围内,一切ar数据都存在被攻击甚至被损毁的潜在选项,这点很重要。
如此矫健的身手,相比桐人这种深度宅,男二从各个方面都充满了主角的魄力。
总的来说,这12min的先行动画,抛开和abec差了十二个维度的作画风格,看点还是有的。原著信息量很少,还跟了一把时下流行的偶像风,基本就是各种元素的大杂烩。剧情就别想了,川原的sao都快出20本了,说得上号的还真没几部。
对于原著党来说,进场定一个半小时的闹钟,ed响起来的时候就该醒了,彩蛋第一位。动画党,还是值得一看,剧场版虽然保证不了画风,至少保证了作画质量。新观众看的话也就看个新鲜,原创故事对所有人都是友好的。
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