那位可以具体说一下MAYA中曲面建模、多边形建模、细分建模的区别?
曲面建模以曲线为单位连接成的面,由最好的曲度,最适合做工业模型 多边形建模以最少3个点为单位连接成面,最省资源,适用于各个行业 细分是介于两者中间,适于作生物静贞模型,用的较少
maya软件介绍:maya软件的主要功能有哪些?
9、快速播放:通过Viewport2.0中的缓存播放,更快地查看动画并减少播放预览 10、曲线图编辑器:使用场景动画的图形表示创建、查看和修改动画曲线。11、多边形建模:使用基于顶点、边和面的几何体创建三维模型 12、UV编辑和工具包:在二维视图中查看和编辑多边形、NURBS和细分曲面的UV纹理坐标 其实,Maya软件...
maya模型面数太多怎么减少面数?拜托各位大神
MAYA有个REDUCE可以减面 单面建模,并且可以考虑把摄像机角度看不见的面在Editable poly的面状态下选择Ignore Backfacing进行单面删除。但是这些修改器真的。可以说没用!减的一踏糊涂!所以还是要自己一点点减 或者开始就应该用很少的面布出结构来,多边形里有“移除”命令可以消边。东西转成Poly得话,...
MAYA怎么画出一条线弯弯曲曲的,然后用这条线弄出一点电线或者树枝之类的...
做电线的话可以在Surfaces模块下,create>NURBS Primitives>cylinder(创建线圈),再Surfaces>Extrude就OK了。但是做树枝,建议你用polygon模块做。选择模型的一个面后同样用Extrude命令就行 热心网友| 发布于2011-01-22 举报| 评论 0 1 你可以先用曲线放样生成surfaces,然后再转变回POLY ymmg1989414 | 发布于20...
学3D建模真的很难吗?有没有什么捷径?
另外一种建模方法是spline线条建模,这种建模对美术功底要求有点高,因为这是直接勾勒被建物体的外轮廓,但是建模速度相当快。 再一种就是nurber面片建模,这种建模方法的优点是模型光华。如果想要学习专业的3D建模,其实可以通过报培训班学,有老师手把手教,不怕学不会。天琥每年数万名学员毕业,很多新...
在电脑上做模型的软件初学者3d建模要什么软件
初学者3d建模软件包括:MAYA、3DSMAX、Heas UVLayout、ZBrush、Vray渲染器软件等。 1、MAYA MAYA软件是Autodesk旗下的着名三维建模和动画软件。Autodesk Maya可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模。 通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优...
3D建模属于大学的什么专业?
3D建模属于3D印刷技术专业。“3D建模”通俗来讲就是通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。3D建模大概可分为:NURBS和多边形网格。NURBS对要求精细、弹性与复杂的模型有较好的应用,适合量化生产用途 。多边形网格建模是靠拉面方式,适合做效果图与复杂场景动画.综合说来各有长处。
三维动画片制作的一般过程是什么?
1、剧本:任何影片生产的第一步都是创作剧本,但动画片的剧本与真人表演的故事片剧本有很大不同。一般影片中的对话,对演员的表演是很重要的,而在动画影片中则应尽可能避免复杂的对话。在这里最重的是用画面表现视觉动作,最好的动画是通过滑稽的动作取得的,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们的...
制作一部动画片的具体过程
上面有印好的矩形格,在这些格里画出动画每个场景的大致布局(背景、人物)并要在一旁用文字注明这个场景中人物的动作和台词。4、配音剪辑:动画片和电影一样需要剪辑,但剪辑相对较简单,将逐个镜头按顺序结合在一起,适当删减没用的部分,在各镜头结合处编辑结合方法后即可。
ZBrush和3D-Coat各自的优缺点是什么? 用过的大侠来答下啊~~~
3dmax能做的事情就很多了。建模、动画、渲染、粒子,很多将zbrush的高细节模型贴图烘焙出来,最后在3dmax或者maya里将高细节贴图给低面数模型来达到一个细节充分,渲染负荷又轻的目的。 一般都用于实时渲染,比如很多游戏里的角色。其实面数很少,但是贴图高细节,达到视觉和性能的平衡。4、3D-Coat缺点:主...