学习用MAYA做动画还需要学哪些周边软件?以及软件用途是什么?如题 谢谢了

如题所述

习MAYA需要学的其它软件: 确切的说,学习三维软件需要了解的东西很多, 根据你从事的工作的不同,需要掌握的软件也不同, 我还是分类说说吧。 建模师:Zbrush 。这个软件的特点是无需刻意考虑布线,像做雕塑一样建模,不足- -因为面数的问题,做好的高精度模型不能直接导入三维软件, 也不适合作动画,但如果做静止图像作品就再好不过了。 顺便说一下,用它来画贴图也是不错的选择。 Hexagon 不同于Zbrush,它能很轻松地制作低精度、适合动画的模型, 而且自带展UV的工具,非常好用。 贴图绘画师:Photoshop,painter, Illustrator,bodypaint3D( 一个贴图插件)主要是一些平面软件,不需要样样精通, 精通其中一个就能画出很出色的贴图, 其它只是会用或者了解就行了。 动画师:motionBuilder ,它是专门用来调动作的软件,支持各种动作库, 工作效率和效果超过任何一种三维软件。 动画调好以后可以输出到任何其它的三维软件中去。学好它, 加上良好的动作感觉,你就是一名出色的动画师。 后期合成师:shake.苹果系统下的后期软件之王, 多次获得奥斯卡奖。PC系统上也能安装。虽然只到2.5版本, 但它在电影级的合成应用方面还是有着不可超越的优势。 Dfusion,PC上的后期软件,操作和shake相似, 和MAYA配合很好,原来叫MAYA fusion 和MAYA是一个公司出的,但后来被卖掉了。也很不错, 支持AE插件,特效功能很强,是广告栏目包装人员的首选。 至于插件,MAYA本身功能很强, 本来不需要插件就能完成所有的工作,但了有插件, 工作效率可以成倍的提高,而且简单易用,所以很受大家欢迎。 下面我就我知道的一些插件说一说: syflex 做衣料的插件 功能强,速度快做衣料和头发甚至肌肉都很不错, 但MAYA升级到8.5以后,看身的衣料也已经很强大了, 需不需要插件,完全看你的个人水平。 realflow 做液体的插件(当然也不一定只能做液体), maya自身流体和粒子功能都很强,做液体流动也能做的很好, 但非常依赖表达式。需要有一定的程序基础才行, 而realflow功能强大使用简单,做出的液体真实可信。 unfold UV 展UV插件,从事三维工作的朋友们一定清楚, 展UV是件非常麻烦的工作,不过有了unfold UV 就不一样了,用它展一个人体只需要几分种,而且展的很均匀。 DeepPaint3D 画贴图插件,可直接在模型上绘画,功能强,速度快, 内置许多种画笔,如人的皮肤,动物皮毛,石头纹理...... 画起来非常方便。 endofin 人物动力学插件,可独立运行,功能强大到你很难想明白。 想像一下,你用脚踢了一个人,那个人摔倒后又绊到其它人, 其它人又踉踉跄跄地摔倒,这样的场面如果手工调动作需要多久? 而用endofin就能很快把这一切真实可信地计算出来。 但是这个软件的价格不低于任何一个三维软件。( 想玩玩的话就去下载D版,想用它来工作,估计没什么希望。) cgMuscle 肌肉插件 可做出其实肌肉的运动感觉。 DarkTree 程序纹理生成插件,可以制作各种程序纹理。
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第1个回答  2022-02-09
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