制作加载页面,显示加载当前场景的数值和进度。

如题所述

用加载组件,加载预设就有大小和进度了。
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2017-08-09
然后再通过Loading场景来加载主场景。因为Loading场景包含的资源较少,所以加载速度快。在加载主场景的时候一般会在Loading界面中显示一个进度条来告知玩家当前加载的.

制作加载页面,显示加载当前场景的数值和进度。
用加载组件,加载预设就有大小和进度了。

Unity3D 使用 WWW 加载场景并显示进度条
运行我们的游戏,可以查看进度条的加载情况,当加载完成,自动跳转到下一个场景中,如图:因为前面我封装了一个 WWW 加载管理器(查看详情),我们可以直接拿来使用,我们建立一个新的 C# 脚本,取名 UseWwwLoaderManager.cs,全部代码如下:复制代码   代码如下:using UnityEngine; &#...

如何在Unity3D使用 WWW 加载场景并显示进度条
1.新建两个场景,保存为level1和level2 2.将图片素材放进工程文件中,分别作为关卡背景、进度条背景和进度条前景 3.创建C#脚本,取名Life 4.打开脚本,加入如图所示代码 5.将脚本拖拽到摄像机上,将三张图片对号入座到图片变量中 6.按播放键调试 ...

为什么我的FLASH不显示LOADING进度条?
1.回到场景2中把刚做好的“进度条”MC从库中拖放到“进度条”这一图层的第一帧上,放到合适的位置。然后选中舞台中的“进度条”MC,在属性面板上写上实例名“进度条"。在第6帧按F5插入普通帧。2.选中“进度条”层,选择文本工具“A”,在舞台合适的位置加入一个动态文本框(文本框是动态的写入...

我做了一个flash文件太大,怎么做一个loading来显示加载进度?
比如你有一个影片剪辑load 长度一百帧,进度条样式的补间。然后有两个场景,loader场景里面第一层放置剪辑load,然后添加第二帧。第二层第一帧添加脚本:a=getBytesTotal();b=getBytesLoaded();load = Math.floor(b\/a*100);loader.gotoAndStop(load);第二帧:if(a==b)gotoAndPlay("主动画",1)...

我要做一个网站的加载动画,现在做完后进度条满了4次才进入的
代码都是写在第一帧,其中load_bar是一个矩形影片剪辑,load_text是一个动态文本。AS3里载入完是场景跳转,AS2里是直接播放下一帧。AS2 stop(); \/\/暂了个停 this.onEnterFrame = function() \/\/进入帧时 { var loaded:Number = Math.round(getBytesLoaded() \/ 1024); \/\/已载入的数据量(kb)...

浅谈用户交互“加载、刷新与反馈”的常见使用类型和方法
1、下拉刷新器至指定位置 2、到达指定位置后,提示释放可进行刷新 3、释放手势后提示当前正处于刷新状态 通过点击一个按钮达到刷新数据的目的,但是如今在移动端的设计过程中,刷新按钮的使用场景并不多见;使用较为普遍的是存在于一场页面当中,如出错、加载失败等搭配刷新按钮的使用会让异常的状态重新...

如何做FLASH加载进度。。。
你可以这样,为FLASH添加两个场景,第一个场景用来放置进度条与写AS代码,第二个场景才是动画的主场景。在第一个场景里添加两个帧,每个帧分别写这两段代码:第一帧:total = _root.getBytesTotal();\/\/动画总字节数 loaded = _root.getBytesLoaded();\/\/已经下载的字节数 percent = int(loaded \/...

js加载flash显示进度条
loadInfo.lineTo(0, 0); \/\/进度显示文本 loadInfo.createTextField("txt", 30, 0, 0, _lineLen, 22);loadInfo.txt.autoSize = _txtAlign; \/\/设置进度条的位置(居中于主场景)loadInfo._x = (Stage.width - _lineLen)\/2;loadInfo._y = Stage.height\/2; \/\/获得影片大小并stop,再...

flash怎么制作整个动画的播放进度
_root.进度条.gotoAndStop(load);4、在第二层第二帧,插入空白关键帧,添加as代码,\/\/如果下载字节数=总字节数,跳转到"场景 1", 第1帧并停止播放进度条 if (loaded == total) { gotoAndStop("场景 1", 1);\/\/否则跳转到标签名"bo"的帧,继续下载 } else { gotoAndPlay("bo");} 5、最后...

相似回答