那历史节点怎么删除呢?应该不是机器配置不好,因为我们在很多电脑上都是同样的问题。
追答我觉得也不是机器问题,一个人物模型不可能很大。
删历史就比较麻烦了,删错了可能会导致模型出错。历史就是edit delete by type ,然后delete history。
或者在文件菜单下面选择optimize scene也可以。
每个模型右边属性栏里都会列出各种节点,你需要看哪个有用哪个没有用,并且能分辨这些。maya在建模时候会生成很多没用的节点。这就是maya和max的区别,你需要明白原理性的东西。
建议删除历史之前先备份原模型。
maya模型材质绑定都完成了,但是模型面数很多,调动画的话很卡,据说调...
1. 选择一个Cube 将方块 套到胳膊的上面 把大体的形状对上 、可以适当的给Cube 加点线 2. 之后 记得把 Outliner里面的东西 整理干净 这个也很重要 否则 maya不卡才怪 - -+ 3. 选择胳膊的骨骼和 Cube做Skin 4. 选择Cube 当它是低模 、再选择 高模 、 按F2 、选择 Create Deformers里面...
如何用Maya去除卡线?
1. 选择模型上的边缘:选择您想要删除的边缘,可以使用选择工具(Selection Tool)或边缘选择工具(Edge Tool)。2. 删除边缘:在Maya的菜单栏中选择Edit(编辑) > Delete Edge\/Vertex(删除边缘\/顶点)或者按下Delete键。3. 重新排布UV:删除边缘后,您需要重新排布UV,以确保模型的纹理映射正确。您可...
maya开动画的时候怎样才能只能选到线?
可以在Maya状态行,切换到按对象类型选择,去掉选择曲面对象高亮,这样在视窗中选择控制线的时候就不会误选到模型面。要避免选择其他类型的元素,可以视具体情况选择去掉其他几个类型的高亮即可
maya的卡线指的是什么?
在edit mesh 下面的insert edge loop tool
maya老卡
如果只是这个模型卡,就是模型优化不好,或者本身点面多 如果所有模型都有这样的问题,就是显卡,CPU,内存,需要你打开任务管理器察看播放动画时,CPU和内存都使用了多少,如果一切正常,就是显卡的问题,本身游戏显卡就不保证对专业软件的兼容,使用MAYA会出现各种各样的显示问题,但是专业卡又不是消费级的商品,...
maya刷权重每次重新刷
具体步骤:1、常用编辑器。window菜单下第一个命令。之后把选项卡选到柔性绑定那个栏。再框选你要查看的点,这个栏里就会显示出这些点受骨骼影响的具体数值。还能修改。2、最开始把模型影响全部弄成1,就是动起来跟刚性绑定差不多的那种。之后再选中骨骼逐渐添加权重,这样刷反倒要快些,而且比较有条理...
maya怎么导出模型法线
1、打开Maya软件,并打开包含自己想要导出法线的模型文件,在视图窗口中,选择自己想要导出法线的模型,可以使用选择工具或者选择模型的组件,如顶点、边或面。2、在菜单栏中选择文件,点击ExportSelection(导出所选),在导出选项窗口中,选择自己想要保存的文件路径和文件名。3、在ExportSelection窗口的Export...
maya单位设置在哪里
在Maya中,单位设置可以在“Windows”菜单下的“Settings\/Preferences”中找到。在弹出的窗口中,选择“Preferences”选项卡,然后选择“Settings”子选项卡,就可以看到“Working Units”一栏,这里就是Maya的单位设置。Maya的单位设置包括线性单位和角度单位两部分。线性单位包括米、厘米、毫米、英尺、英寸等,...
在maya里给挤出来的物体卡线,卡不了整条边是怎么回事
卡不了整条边的原因有很多,首先确定整条边上没有多余的空余点,其次卡线通过的所有面必须是四边面,还有就是不能出现边缘线(保证头尾线的通畅面必须要连起来)。
maya游戏建模和动画建模区别
所以游戏里所有模型、贴图、动画等文件都要求小,但是效果要好。贴图方式,游戏里采用法线贴图,次世代游戏可能要先用ZB雕塑出高精度的模型后烘培成法线贴图,贴到游戏低模上,使低模的效果看起来跟高精度模型差不多。注:游戏片头的动画跟影视动画是一样的。它是属于影视动画,所以我们常常会发现片头里...