maya 线 移动

请问maya如何能让球上的线贴着球面移动 另求 ctrl alt shift的各种组合键

在菜单栏下面那行中,有个小磁铁一样的工作,点那个就可以了.

Enter 完成当前操作
~ 终止当前操作
Insert 插入工具编辑模式
W 移动工具
e 旋转工具
r 缩放工具 操纵杆操作
y 非固定排布工具
s 设置关键帧
i 插入关键帧模式(动画曲线编辑)
Shift E 存储旋转通道的关键帧
Shift R 存储缩放通道的关键帧
Shift W 存储转换通道的关键帧
Shift Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单
Alt q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单
q 选择工具,(切换到)成分图标菜单
t 显示操作杆工具
= 增大操纵杆显示尺寸
- 减少操纵杆显示尺寸
窗口和视图设置 移动被选对象
快捷键 功能解释 快捷键 功能解释
Ctrl a 弹出属性编辑窗/显示通道栏
a 满屏显示所有物体(在激活的视图)
f 满屏显示被选目标
Shift F 在所有视图中满屏显示被选目标
Shift A 在所有视图中满屏显示所有对象
' 设置键盘的中心集中于命令行
空格键 快速切换单一视图和多视图模式
Alt ↑ 向上移动一个象素
Alt ↓ 向下移动一个象素
Alt ← 向左移动一个象素
Alt → 向右移动一个象素
Alt '设置键盘中心于数字输入行
播放控制 选择物体和成分
快捷键 功能解释 快捷键 功能解释
Alt 。 在时间轴上前进一帧
Alt , 在时间轴上后退一帧
. 前进到下一关键帧
, 后退到上一关键帧
Alt v 播放按钮(打开/关闭)
Alt/Shift V 回到最小帧
K 激活模拟时间滑块
F8 切换物体/成分编辑模式
F9 选择多边形顶点
F10 选择多边形的边
F11 选择多边形的面
F12 选择多边形的UVs
Ctrl I 选择下一个中间物体
Ctrl F9 选择多边形的顶点和面
显示设置 快捷菜单显示
快捷键 功能解释
快捷键 功能解释
鼠标左键
4 网格显示模式
5 实体显示模式
6 实体和材质显示模式
7 灯光显示模式
d 设置显示质量(弹出式标记菜单)
空格键 弹出快捷菜单(按下)
空格键 隐藏快捷菜单(释放)
Alt m 快捷菜单显示类型(恢复初始类型)
1 低质量显示
2 中等质量显示
3 高质量显示
] 重做视图的改变
[ 撤消视图的改变
Alt s 旋转手柄附着状态
翻越层级 文件管理
快捷键 功能解释 快捷键 功能解释
↑ 进到当前层级的上一层级
↓ 退到当前层级的下一层级
← 进到当前层级的左侧层级
→ 进到当前层级的右侧层级
Ctrl N 建立新的场景
Ctrl O 打开场景
Ctrl S 存储场景
1 桌面文件管理(IPX版本专有)
雕刻笔设置 菜单模式选择
快捷键 功能解释
快捷键 功能解释
Alt f 扩张当前值 Ctrl m 显示(关闭)+主菜单
Alt r 激活双重作用(开启/关闭) 鼠标右键
h 转换菜单栏(标记菜单)
Alt a 显示激活的线框(开启/关闭) F2 显示动画菜单
Alt c 色彩反馈(开启/关闭) F3 显示建模菜单
鼠标左键
u 切换雕刻笔作用方式(弹出式标记菜单) F4 显示动力学菜单
o 修改雕刻笔参考值 F5 显示渲染菜单
b 修改笔触影响力范围(按下/释放) 吸附操作
m 调整最大偏移量(按下/释放) 快捷键 功能解释
n 修改值的大小(按下/释放) C 吸附到曲线(按下/释放)
/ 拾取色彩模式--用于:绘制成员资格、绘制权重、属性绘制、绘制每个顶点色彩工具 X 吸附到网格(按下/释放)
, 选择丛(按下/释放)-用于绘制权重工具 V 吸附到点(按下/释放)
编辑操作(显示/隐藏)对象
快捷键 功能解释
快捷键 功能解释
z 取消(刚才的操作) Ctrl h 隐藏所选对象
Shift Z 重做(刚才的操作) Ctrl/Shift H 显示上一次隐藏的对象
g 重复(刚才的操作) 三键鼠操作
Shift G 重复鼠标位置的命令 快捷键 功能解释
Ctrl d 复制 Alt+鼠标右键 旋转视图
Shift D 复制被选对象的转换 Alt+鼠标中键 移动视图
Ctrl g 组成群组 Alt+鼠标右键+鼠标中键缩放视图
p 制定父子关系 Alt+Ctrl+鼠标右键 框选放大视图
Shift P 取消被选物体的父子关系 Alt+Ctrl+鼠标中键 框选缩小视图
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2019-09-30
你是要将两条线俩接起来吗?用attach
cuvers命令,在edit
cuvers里。在使用之前分别在两条线上选一个cp点,用shift加选。这样就是你指定的一端进行连接。也可以不指定,他们都已末端来连接(默认)。
第2个回答  2010-07-21
不太懂问题的意思,你是想,球不动,移动线而且线贴在球的表面?还是移动球,曲线贴在球表面跟着移动?
第3个回答  2010-07-21
选边
点shift+右键
slide edge tool
按鼠标中键推拉本回答被提问者采纳

maya连接后怎么移动链接的线
1、新建Maya文件,开始新建一个圆柱。2、使用Ctrl+D复制一个或者重新建一个圆柱。3、选择度两个圆柱,按shift键不松,然后右键选择combine。4、右键选择面模式。5、进入线模式,选择两边的线,右键选择bridge两点间连接条线。6、同样方法,将模型进行答封口,最后就可以发现两个物体的两点间连接条线。

maya移动uv另外一个跟着动
模型是根据UV来的。你只要把模型的布线改变了,UV肯定会变的啊。如果只是调整点的位置,而不添加删除线,不破坏布线,UV就不会变。

MAYA建模移动的时候为什么是一格一格的移动?
恢复移动设置就可以了具体做法就是双击移动图标进入Move Tool设置窗口 点击 Reset Tool 选项(窗口的左上方)就可以达到你想要的效果。假设没有改变就是你点选的工具栏中的吸附网格 再点下 看好用不 要是两种方法都没效果 我就没办法了 我也是初学 呵呵。

maya2012 如何让点按照线的轨迹移动
选点,按住w不放,鼠标左键拖动,左下方,鼠标左键也是按住不放,等0.5秒会弹出子菜单,继续向下拖动,选中如下图 然后点击你要当作路径移动的边,点一下就可以了 话说这功能我也不知道,自己刚研究的

在maya边模式里选择上面的边移动,为什么下面的边也跟着一起东,还有边...
你这是开启了软选择。B键可以切换或者双击选择工具取消勾选soft select。

Maya多边形建模中在线上进行点的移动而不改变物体的形状的命令_百度知 ...
明白你说的意思,想让点在某条线上移动,从而不改变模型的外形。。。用线段捕捉。快捷键c,按住c键,然后拖动点到你要捕捉的线段上,MAYA自然就会把点吸符到上面了,别松手继续移动的话,点不会脱离线段了!

Maya按W移动为什么是一格一格的?
1、双击移动图标进入设置窗口,找到移动设置,打开之后点步长捕捉,把禁用打勾。就好了。2、第二种方法,你在移动时要按J才会正常

Maya中,点怎么在线上移动?还有可不可以复制线然后平移?
MAYA里有选择物体和线和点,你选择点,然后不就有3个不同方向的箭头吗,往你想要移动的地方移动就OK,至于复制线,可以是可以~CTRL+D就是复制用的,你要复制线,就点选你要的线,然后按CTRL+D,OK了,我没明白,你为什么要用MAYA,弄线啊点啊的,MAYA是一个做3D方面的,你说的都是平面的问题,我建议...

maya移动顶点拖拽不了
首先打开Maya这款软件,进入到Maya的操作界面,在上面的常用菜单里找到球体选项。2、其次选择球体我们在透视图里创建一个球体,可以看到此时的坐标轴位于球体之外。3、然后在菜单里找到modify选项,点击modify选项在其下拉菜单里找到centerpivot选项。4、最后点击centerpivot选项之后,此时可以看到坐标轴已经移动...

maya移动工具怎么改变移动工具的位置?
按住D键或按一下键盘上的ins键就可以只移动“移动轴”如果按着D键加V键可以移动同时让其吸附到指定的点上。

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