到底是该学maya还是该学3Dmax??

我现在是一个大一的学生,动漫设计专业的。现在我想选择学maya还是3Dmax。在网上也查了查关于maya还有3Dmax,但是现在还是没有做出选择,我知道,学这个必须得做出一个选择,到底学哪个,然后努力的、好好的学好它。这样才能学精。
综合网上查的还有自己的一点想法,我想学maya。但是,我们学校学3D软件的时候是在大二,而且要学的是3Dmax不是maya。这正是问题的所在,如果现在学maya,到大二的时候学校学3Dmax,那时肯定要学。所以不好做出选择了,也只有这个原因让我不好选择。大家给我点建议。
假如现在我学maya,到大二了学校学3D的时候跟着学。如果喜欢maya,以后再好好学maya,这样好吗?
另外,我听说学maya的时候要配合着CG还有骨骼什么的一起来学,是这样吗?还要会手绘?
最后,学maya的同时还要学什么东西?例如骨骼模型那一系列的,我听说别的有的学校就一起学骨骼还有动画角色设计什么的。
谁能给我具体说说,学习maya的同时还要学什么,就像我说的人体骨骼结构什么的,回答好的我会加分!
还有我以后想去从事游戏行业。

一  Maya自学能找到工作吗?先别说工作,先看看自己能不能过自学这道坎。

其实这个问题的核心不在于能不能找到工作,而在于自学你能不能学好,如果你能学的很好,那么找工作肯定是没问题的,但是现实的情况却是很多自学Maya的人,并没有学好Maya,大家以为仅仅学会一些简单的操作就真正的掌握了Maya了嘛?这就好比同样的调料,为什么在我们的手里只能做出普通的饭菜,而在厨师的手里做出的饭菜,却特别的美味呢?这就是能力的问题,就是功夫的问题。学习Maya软件,我们不仅仅学相关的技术,还有背后的思路思维等。在我了解的相关数据中,靠自学Maya学的很棒的,基本上是不存在的,当然说不会,还会点,说精通,还马马虎虎的比较多。

二  Maya应该怎么学习才能在最短的时间内掌握?

   首先关于maya我不建议自己在家闭门造车看书自学,很多人这样是没学会的,基本上学的是一知半解,也不建议大家在网上找那种乱七八糟的没有体系的教程学习,这是没有任何意义的,因为这样你的脑子里不会形成一个清晰的思考逻辑感,好像什么都学了,但是你始终都有一种无力感在做作品的时候,因为你不知道如果进行一个分析,如何进行一个思考,只知道照着葫芦画瓢。

  为了提升大家学习的效率,少走弯路,大家可以到我的老师那里去听听他的课,他每天晚上都在网上免费讲Maya游戏建模的直播,用电脑手机都可以听,当年我就是觉得他讲的挺通俗易懂,挺幽默,很多平时我自学中遇到的问题,在这里轻而易举的解决了,一种豁然开朗的感觉,所以大家如果想学习Maya游戏建模,可以进入他的游戏建模教程资料裙:首先它开头的第一组数字是:296,然后位于中间的一组数字是:676,最后处于尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序排列起来即可。通过自己的经历总结学习经验的,那叫聪明人。通过自己的经历并且也学习别人的经验的人,那叫智者,既不总结自己的经验,也不学习别人经验的人,那叫废材。所以只有借鉴别人的精华,才能成就我们自己的强大。

三  maya学到什么程度可以找工作?  至少能做出作品吧,要不你好意思?

     能达到什么程度去找工作,首先相关的基础知识,中级知识,高级知识都能掌握,用Maya能够做出相关的作品,然后该软件能够熟练的操作,这就可以去找工作了,当然一些不完美的地方,可以在工作当中慢慢的学习弥补,没必要达到非常完美的程度,另一个衡量的标准就是大家内心世界有一种自信,就是觉的我能行,玩转Maya我没问题,做出作品也是小菜一碟,那么你现在立刻马上就可以去找工作了,因为只有真正有实力的人,才会有这样的迷之自信。

四   Maya找工作太难了?难吗?

    对自己的宽容,其实就是对自己的残忍,这是一个竞争的社会,也是一个学习的社会,大家就掌握了一两招的三脚猫功夫,就想在这个社会立足吗?就想靠这一招鲜吃遍天吗?这是老黄历了,Maya找工作其实并不难,更多的时候只是我们的能力不行,水平白搭,让用人单位看不上眼,或者我们能力的拓展性不行,Maya可以从事的工作有很多,你就会那么一点点,怎么很好的去拓展呢?当然我也不能一味的强调能力的问题,现在市场上确实有不好找工作的情况存在,但是这难道仅仅是Maya吗?几乎所有的行业都这样,但是这不是问题,只要我们有真实力,真功夫,找工作其实很简单,有能力,你挑工作,没能力,工作挑你,这就是社会的规则。

五   学习Maya能做什么?

maya是世界顶级的软件。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,maya是首选解决方案。maya的应用领域十分广泛。很多三维设计人应用maya软件,因为它可以提供完善的3d建模、动画、特效和高效的功能。在游戏建模中应用尤其广泛。

另外,maya也被广泛应用到了平面设计领域。Maya软件的强大功能正是那些设计师、广告主、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员们极为推崇的原因。在完全掌握maya的应用技术以后,可以到游戏公司作一名专业的游戏场景、人物设计人员,或者到影视制作公司制作电视、电影镜头中的三维特效以及三维动画片,还可以到建筑装饰公司去制作以及建筑漫游动画等。

随着游戏、影视动画产业的飞速发展,能熟练运用maya技术的制作设计人员的待遇水平也相当不错。刚刚出道的maya制作师,薪资待遇都在四千元左右。随着时间的积累和经验的增长,这份薪水一路看涨。这是一个新型的专业,也是一个年轻化的行业。入行一两年,年薪十万优秀人才比比皆是,经验与能力俱佳的三十岁以下的管理层也层出不穷。可见,学maya是非常有前途的。据了解,目前国内的maya技术人才缺口非常大,各行各业都在招聘maya制作师。稀缺的优秀人才是企业争夺的宝贵资源,拥有优秀的maya技术人才,就相当于在三维动漫制作领域拥有了核心竞争力和第一发展要素。

 

温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2011-03-23
没有一个回答楼主说的“还有我以后想去从事游戏行业。”
不要为了点分数顺着楼主想学maya来说话好不好。
国内用max的游戏公司乃是主流,作为一个应届生新人,水平打酱油软件又不对口,很难找工作的。当然用maya的游戏公司还是有的,一些做次时代的公司还是有用到的。

个人建议不要两个软件一起学,两套思路的,流程架构不同先不说,光是快捷键就相差十万八千里,会学乱套的。比如说我,用一段时间maya,再换会max,快捷键总是按错,反之同理。
既然学校会教3dmax,为什么不现在先学起,打好基础,以后则会如鱼得水。

既然现在念大1,时间充裕,建议对软件的每个模块都学习,当方方面面都基本了解以后,可以选出一块自己感兴趣的深入。既然是做游戏的话,那可以偏重建模,uv,ps画贴图,骨骼fk ik搭建,蒙皮,角色动作。其他的mel脚本(maya)script(3dmax),rig(绑定),材质和渲染随便过一下就可以了,因为做游戏用不到。

“我听说学maya的时候要配合着CG还有骨骼什么的一起来学”
概念错误,CG是神么东东?全称Computer Graphics,国人定义为由电脑软件制作的视频,用在这里看不懂是什么意思。骨骼我前面说了。手绘是用photo shop,或者deep paint。
另,“一起学骨骼还有动画角色设计什么的”是包含在三维软件里的功能,不需要单独另学。

如果硬说同时还要学什么,那么,想往建模方面发展的话,需要会ps或dp手绘,次时代建模还要会zbrush雕法线贴图,当然你说的人体骨骼结构必不可少,不过这个貌似不用单独学吧,如果是美术生的话。

往动作动画发展,需要读一些理论《动画师生存手册》之类。当然这是后话了,先把工具学好,才能驾驭软件做出作品。

特效方面,通俗的说,可以认为是一点建模+一点动作+一点手绘和材质。特效其实就是几个片贴上图,然后飞一飞转一转。虽然说起来很简单,其实是很深的技术。好的特效让模型和动作更好看,差的特效加了还不如不加。

一般来说美术生做游戏就这些。

打完了,+点吧。
不懂的可以再补充,或者消息我。追问

美术生,但是我高中的时候不是学艺术的,到现在大学了报了动漫设计与制作,原来就几乎没接触过这个东西,只是有一个想法,我以后要从事这个行业,而且还要做好!
看来我要学的东西还有很多。
那也就是说,在我这个条件下,跟maya相比,学MAX比较好吧?
呃。。。。。次世代游戏就是画面什么的比较好是吗?

追答

既然美术基础一般,那么做模型或原画会比较费劲,现学可能来不及,当然如果够努力,也是有例外的,我就认识那么一个,没有美术基础,后来做了场景建模师。
建议往特效或者动作上多努力,相对来说对美术基础要求低些。

那也就是说,在我这个条件下,跟maya相比,学MAX比较好吧?
纠正一下,不是在你这个条件下学max比较好。而是在这个大环境下,想做游戏用max更好找工作。

呃。。。。。次世代游戏就是画面什么的比较好是吗?
你也可以这么理解,但是这是相对比的,比如在fc的时代,n64或ps1就是次时代。现在来说,ps3 xb360 wii 再或者高端的网游,都算是次时代的范畴。

最后,不要听别人说maya比max功能多更牛逼,反过来也是。两款软件侧重不同,拿maya来说,从高级自定义rig到线性材质,强调的是更完美的细节和可控性。而max简单直接的工具,可以在第一时间做出效果。
楼下说的MR渲染器,动画编辑,动力学,3dmax做出来的效果差?那只能说软件不熟悉没有做好而已。说maya的mr渲的漂亮,人家xsi笑了,人家那才是原汁原味的mr渲染器,maya的mr也是集成的。说动画编辑,motionbuilder笑了,别说motionbuilder就是maya,介是两个独立的软件,可以用fbx互导,你maya能导,我max就不能?说到动力学,人家houdini更是笑翻了。
所以说,不能如此对比。
3dmax是国内做游戏的主流软件,就靠这一条作为学他的理由就足够了。要是楼主学了maya,毕业以后找做游戏的工作悲催的时候,可以想想当初俺的忠告。
另,做游戏的话,是不会用到任何插件的。不要以为maya不用插件,照样要用。

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第2个回答  2021-11-26
3DMAX和MAYA都是综合三维软件,功能强大,学好一样找工作绰绰有余,区别就是3dmax在行业里更多的公司拿来做游戏和室内设计(不代表它不能做电影哈,很多电影特效都是用3dmax做的),而MAYA在行业里更多的公司用它来做动画和电影特效(用MAYA做游戏的公司同样不少)。想学好它们,你可以在“绘学霸”网站找免费视频教程【点击进入】完整入门到精通视频教程列表

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第3个回答  2011-03-22
假如现在我学maya,到大二了学校学3D的时候跟着学。如果喜欢maya,以后再好好学maya,这样好吗?
另外,我听说学maya的时候要配合着CG还有骨骼什么的一起来学,是这样吗?还要会手绘?
最后,学maya的同时还要学什么东西?例如骨骼模型那一系列的,我听说别的有的学校就一起学骨骼还有动画角色设计什么的。
谁能给我具体说说,学习maya的同时还要学什么,就像我说的人体骨骼结构什么的,回答好的我会加分!
还有我以后想去从事游戏行业。

主要就是看以后你想在哪个模块工作,如果是做前期(模型和材质)的话,maya和3dmax 需要掌握的东西就比较多了 !大部分都一样, 建模 、zbrush、 手绘、 PS、 maya骨骼绑定、 还有很多绑定的插件。 灯光个渲染组 , 这个模块需要学习的也挺多的,我不是特别了解你找下资料看看吧。 动画模块 ,工作分为角色动画和游戏动画 ,角色动画用maya的比较多, 游戏动画大部分都是用3dmax的, 动画模块比较容易上手 ,想要提高的话特别的难。 maya 和max 在动画方面常用的命令也比较少, 动画方面主要学习的其实就不是软件了,软件的那几个命令,你几天就会学会,非常简单。它主要学习的是动画的理论,推荐你看(动画师生存手册),把这本书看个几十遍吧!看的越多你了解的也就越多,每次看你都会有不同的想法。角色动画主要做的就是key动作找timing,max也是key动作找timing,不过max因为是做游戏嘛,所以还得要自己做绑定的。

纯手打啊!!! 这是我了解的 都告诉你了 !!!
第4个回答  2019-04-16
  要是做影视动画广告的话就MAYA。但要求较高,从业的机会较少。
  要是做室内较果图,产品展示,家装设计等就用3DMAX吧。从业机会较多。
  还有一点总结要补充,3DMAX相关的工作会比较乏味。MAYA相对难度较高。

3dmax和maya哪个更好用一些
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maya和3dmax哪个好
然而,如果您更偏向于建模与渲染,3ds Max则可能是更适合的选择。它的强大建模工具与高效渲染引擎,使得在建筑可视化、游戏开发等领域能够快速产出高质量作品。无论是构建复杂场景还是精细调整材质纹理,3ds Max都能游刃有余。在决定使用Maya还是3ds Max时,建议结合个人的研究方向与实际需求进行考量。如果您...

3dmax和maya哪个难
在选择3DMAX和MAYA时,影视动画广告行业通常更倾向于使用MAYA,尽管MAYA的学习曲线较为陡峭,从业机会相对较少。相反,如果你对室内效果图、产品展示或是家装设计等领域感兴趣,那么3DMAX是更加合适的选择,因为它在这些领域的应用更为广泛,从业机会也相对较多。值得注意的是,3DMAX相关的职位往往需要处理一些...

3dmax和maya哪个好学
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学建模3Dmax好还是maya好?哪个更适合?
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3dmax和maya哪个好用
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3dmax和maya学哪个好
答案明确:根据个人需求和兴趣,选择学习3dmax或Maya都是不错的选择。两者简介与特点:3dmax是一款广泛应用于建筑、设计和多媒体制作的三维建模软件。它具备丰富的建模工具,方便用户快速构建复杂的场景和模型。对于初学者来说,其界面友好,易于上手,并且对于制作场景类作品更为擅长。在建筑设计、游戏场景以及...

maya与3dmax学哪个
建议学习Maya。解释如下:Maya和3ds Max都是强大的三维建模和动画软件,广泛应用于影视、游戏、工业设计等领域。两者各有优势,但Maya在某些方面功能更强大,应用更广泛。Maya在角色建模和动画方面表现优秀。它提供了丰富的工具来创建复杂的角色模型,以及强大的骨骼绑定和动画功能。如果你对角色动画感兴趣,...

maya与3dmax学哪个好
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如果想学建模maya和3dmax,哪个好?
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