怎么在Sublime Text2中编译运行c++

如题所述

 以引擎自带的HelloCpp为例配置C++的的自动编译。
  在eclipse中导入hellocpp工程。操作路径:eclipse--file--import
  工程导入后,右击工程--properties
  取消CDT builder。
  然后点击New新建一个我们自己的builder,选择program。指定ndk-build.cmd来编译我们的项目,下面的工作路径将作为参数传入给ndk-build.cmd
  然后设置环境变量:
  添加NDK_MODULE_PATH变量,注意要写两个路径[cocos2d-x安装目录和其目录下\cocos2dx\platform\third_party\android\prebuilt],用分号分开
  例如:F:/cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2;F:/cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2/cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt
  接着切换到build options
  最后点OK保存。
  一切顺利的话就会看到已经开始自动编译引擎和c++代码:
  因为不是执行build_native.sh编译本地代码,所以别忘了手动拷贝下hellocpp工程下resource中的资源到android工程assets.
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2016-05-07
 以引擎自带的HelloCpp为例配置C++的的自动编译。
  在eclipse中导入hellocpp工程。操作路径:eclipse--file--import
  工程导入后,右击工程--properties
  取消CDT builder。
  然后点击New新建一个我们自己的builder,选择program。指定ndk-build.cmd来编译我们的项目,下面的工作路径将作为参数传入给ndk-build.cmd
  然后设置环境变量:
  添加NDK_MODULE_PATH变量,注意要写两个路径[cocos2d-x安装目录和其目录下\cocos2dx\platform\third_party\android\prebuilt],用分号分开
  例如:F:/cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2;F:/cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2/cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt
  接着切换到build options
  最后点OK保存。
  一切顺利的话就会看到已经开始自动编译引擎和c++代码:
  因为不是执行build_native.sh编译本地代码,所以别忘了手动拷贝下hellocpp工程下resource中的资源到android工程assets.本回答被网友采纳
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