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用maya将照片导入 建模
1.在ps里把要用的图片按照头部大小剪裁好.正面侧面.然后图片按比例,存成相同大小,这样在maya中就不用在调节了 2.在视图窗口中选择你要放图片的小窗口.菜单栏中view→image plane→import image的命令是添加图片.然后加入你要放在这个视图的图片.截图如下 3.视图中选图片,右手边的调节窗口中INPUTS→I...
maya 2009 建模正侧视图的 导入方法、显示与隐藏步骤
一般常用的方法 是在Maya中 新建2个面片 将图片作为材质赋予面片 注意 面片的大小 要跟你图片的大小一致 也就是图片是多少X多少的 面片就要是多少 如果太大或太小 就在右侧的属性里 把长 宽整体的比例缩小 比如 本山是300X200 太大 就改成30.0 X 20.0 就OK 至于...
maya人头问题
做人头,第一步并不关乎工具和方式。就是说:不论你有没有在摄像机里插入做为参考的背景图片。在你的脑中必须先有一个对你要做形象的空间构想。比如:对象的额头在面部的比例,外形是宽还是凸。对象的嘴在面部占有多大的比例,眼睛与面部的比例,眼睛与鼻子的比例等等。第二步,要想整体的把握形体...
在Maya中用材质球赋予参考图怎么不能在侧视图和前视图显示
1.显卡问题,maya在显卡上的问题从很早版本就出现了,一般ATI显卡容易出现显示问题,其中就包括透视图、正、侧视图显示问题,这样只能通过单帧渲染来实现预览。2.同步显示问题。如果透视图显示材质正常而正、侧视图显示出现问题,那么就是同步问题,解决办法为在正侧视图内再次按数字6键更新材质。3.物体...
救命啊,我的maya为什么在正是图和侧视图导入图片后,建的模型在正侧窗 ...
试试 在导入图片的试图 选择view imageplane imageplaneattribute 属性栏里找到placementextras 把center的z轴的值(也就是第三个值)调小
maya里面用图片建模的功能在哪儿
maya里怎将图片置于视图中的方法如下:首先,打开Maya,使用polygons—polygons plane在侧视图里画一个长方形,并且在通道里将长方形的位置居中。在侧视图里鼠标按住右键不放,点击assigin favorite material—lambert,此时视图右上方会出现一个以(Lambert+数字)命名的调整框,可以调整材质的参数,也可以...
maya3D建模,在侧面和正面的时候坐标不是正的,,
您的意思是不是“前视图和侧视图界面显示没有居中对齐”?您可以单击各视图右上角的“视图控制图标”即视图方块 左上的 首界面 图标(类似于浏览器的主页图标)将视图居中对齐显示,这样模型在各个视图窗口显示都会较为对称并且居中显示,如果你的视图方块隐藏了,你可以在 Windows--Settings\/Preferences--...
求卡通角色的正视图和侧视图的图片,不要著名卡通人物的谢谢。我做玛雅...
嗯……卡通的话也有很多种啊。贴几张,看看你要的哪类型的吧~非人形的,这个线条比较简单。动画角色,人类形态。嘿嘿,这样的复合你的复杂的要求没?
谁有这个图片的三视图 正侧顶
你可以用photoshop 把第二张图直接求出你的侧视图,用你的第三张图,求出你的正视图,第一张图求出 背视图,顶视图,只有在你把模型的三张图组合在PS 中组合,麻烦点,不求人 模型要是使用maya制作,你用曲线建模根本就不用那些,直接建 ...
maya中导入的正视图但显示在三透视图中是侧视图!求帮助!
在看图器或者PS里面把顶视图旋转一下,然后再导入。在maya2013里有一个新功能,在建模中能起到很大的作用,在Creat下,Free image Plane,这东西可以移动缩放旋转,再也不用在摄像机属性里吃力的调节参考图了,希望你对有用。