魔法学派Schools of Magic
众魔法学院将各种法术分成了八个类别,即为魔法学派。学者们,尤其是法师们,会将所有法术依此归类,并相信所有法术本质上都以相同的方式运作,而不论其是得自慎密的研习,还是来自神袛的恩赐。
魔法学派的分类可以为法术的描述作补充。它们本身不带任何规则,但其他的规则可能会与其相关。
防护Abjuration。防护法术的本质是守护,不过当中也有某些带攻击性的用途。它们可以创造屏障,抵消有害的效应,伤害入侵者,或将生物驱逐到其他存在位面。
咒法Conjuration。咒法法术牵涉到将物体和生物从一处传送到另一处。其中某些法术会将生物或物体召唤到施术者身边,而有些则将施法者传到另一地方。有些咒法还可以凭空创作物件或效应。
预言Divination。预言法术揭露资讯,其形式可以是失传的秘密,未来的映像,秘宝的藏地,幻象的真相,又或者是远方人物或区域的异象。
附魔Enchantment。附魔法术影响他人的心智,改变或控制他们的行为。这些法术可能令敌人视施术者为朋友,或者强迫生物作出特定行为,甚至像扯线人偶一样操纵其他生物。
塑能Evocation。塑能法术将魔法能量塑造成想要的效应。有些会唤出一阵火焰或闪电。有些则会导来正能量治疗伤口。
幻术Illusion。幻术法术可以暪骗他人的感官或心灵。它们令人看见不存在的事物,或者看不见存在的事物,还可以使人幻听或记起没有实际发生过的事。有些幻象任何人都可见,而最阴险隐秘的幻象则会直接将影像植入某生物的思想中。
死灵Necromancy。死灵法术操纵生与死的能量。这些法术可以赋予额外的生命力,或从他人身上汲取生命能量,还可以创造不死生物,甚至起死回生。
用死灵法术创造不死生物(如操纵死尸animate dead)并不是善良的行径,只有邪恶的施法者者才会常用这些法术。
变化Transmutation。变化法术让生物,物体,或环境的属性发生改变。它们可能将敌人变成无害的生物,强化友方的力量,或是令物件活起来听从施法者的指令,又或是强化生物的天生自愈能力让其伤势迅速复原。
以上来自5E PHBv1.2
在5E中法师玩家可以通过选择学派传承获得学派特性
奥术传承Arcane Traditions
法师技艺的研习传统由来已久,甚至可以往前追溯到凡人刚发现魔法存在的时期。魔法是奇幻世界不可或缺的部分,其繁复的研习体系则被细分为各不相同的思学传统。
多元宇宙中最常见的奥术传承基于魔法学派进行分类。数个世代以来,法师们已经整理分类了上千个法术,并将其归分称八大类的不同“学派”。一方面,一门奥术传承即是一所学院:法师学徒门可以在幻术学院研习,也可以到临近的附魔学院塔楼里进行研究。另一方面,学派之间更像是同一院校内的不同派系,其相互间则不断竞争着优秀的学徒与资源。即使是那些在与世隔绝的高塔中孤独地培养学徒的法师,也会使用八学派的概念作为一种教学工具,以让学徒们充分掌握各学派法术所存在的不同技术要求。
防护学派School of Abjuration
防护学派的法术注重阻碍、驱逐与保护。其反对者们认为该学派的传承只懂回避与拒绝,而缺乏主动的否定。但你明白,终止负面效应,防护弱点以及驱逐邪恶影响都绝非虚无之事,而是一份值得骄傲又值得尊敬的使命。
每当恶灵需要被祛除,重要地点需要隔绝魔法探测,通向其他存在位面的传送门需要关闭时,正是需要本学派法师——护法师体现价值之时。
防护学者Abjuration Savant
从第2级你选择该学派起,你向法术书中抄写防护系法术的时间和金钱花费减半。
奥术守御Arcane Ward
第2级起,你可以编织周围的魔法来保护自己。你施展一个1环或更高环阶的防护系法术时,可以用该法术的一丝魔力创造一个保护自己的魔法结界,该结界将持续至你完成一次长休。结界的生命值等于你法师等级的两倍+你的智力调整值。每当你受到伤害时,结界都会代你承受伤害。如果伤害使结界的生命值降至0,则你将承受剩余的伤害。
奥术守御的生命值降至0时不再吸收伤害,但其魔法仍然存在。你施展1环或更高环阶的防护系法术时,结界回复两倍于该法术环阶数量的生命值。
创造奥术守御后,你必须完成一次长休才能再次创造新的奥术守御。
投射守御Projected Ward
第6级起,你周边30尺内一个你能看见的生物受到伤害时,你可以用你的反应,以你现有的奥术守御吸收这次伤害。如果这次伤害将结界的生命值降至0,则被保护的目标将承受剩余的伤害值。
精通防护Improved Abjuration
第10级起,你施展一个需要你在施法过程中进行属性检定的防护系法术时(比如反制法术counterspell和解除魔法dispel magic),你可以在进行相应的属性检定时加上你的熟练加值。
法术抗力Spell Resistance
第14级起,你对抗法术时进行的豁免检定具有优势。
此外,你对法术造成的伤害具有抗性。
咒法学派School of Conjuration
作为一名咒法师,你偏爱那些凭空创造物件和生物的法术。你可以招来翻滚的致死雾气,或召唤出为你而战的生物。你掌握了足够精熟的技术后还可以学习传送类的法术,甚至可依此在弹指间跨越遥远的距离,乃至传送到另一存在位面。
咒法学者Conjuration Savant
从第2级你选择该学派起,你向法术书中抄写咒法系法术的时间和金钱花费减半。
次级咒术Minor Conjuration
从第2级你选择该学派起,你可以用你的动作召来一件无生命的物件。该物件将出现在你手中,或者你周边10尺范围内一处那你能看见且未被占据的地面空间。该物件每边长度不得大于3尺,重量不得大于10磅。其形状必须是你曾经见过的一件非魔法物件的形状。该物件看起来明显是由魔法构成且散发着出5尺范围的微光光照。
该物件将在1小时后消失不见,当你再次使用该特性,或当其受到伤害或造成伤害时,物件也会提前消失。
王车易位Benign Transposition
第6级起,你可以用你的动作传送至一处距离你30尺内,你能看见且未被占据的空间。你也可以指定一处该距离内被一个小型或中型生物所占据的空间,如果该生物愿意,则你就可以与它交换位置。
你必须完成一次长休,或施展一个环阶不低于1环的咒法系法术才能再次使用该特性。
咒法专注Focused Conjuration
第10级起,你在专注咒法系法术时,不会因承受伤害而打断专注。
强韧召唤Durable Summons
第14级起,你用咒法系法术所召唤或创造的生物获得30点临时生命值。
预言学派School of Divination
不管是王侯贵族还是平凡人家,总会想要得到预言师的指点,以寻求对某些过去,现在或未来事情更加明晰的情报。作为一名预言师,你致力于揭开时空与意识的神秘面纱,让事物看起来更加清楚明了。你努力掌握的法术囊括了鉴别、远视、超自然学识以及预知等各方面内容。
预言学者Divination Savant
从第2级你选择该学派起,你向法术书中抄写预言系法术的时间和金钱花费减半。
预兆Portent
从第2级你选择该学派起,预知未来的片段会时常在你意识中闪过。你在每次完成长休时投两次d20并记下两组骰值。此后,你可以用这两组预知骰骰值中的任意一个,替代任何一次由你,或者由你能看见的某个生物所进行的攻击检定,豁免检定或属性检定。你必须在相关检定开始前决定是否使用预知骰,且你每回合只能使用一次预知骰。
每个预知骰只能使用一次。你完成一次长休后,将失去所有未使用的预知骰。
预言专家Expert Divination
第6级起,你对施展预言法术的技巧驾轻就熟,几乎不用使什么力气。你用法术位施展一个环阶不低于2环的预言系法术时,可以回复一个已耗用的法术位。所回复的法术位环阶必须比你正施展的预言系法术所用的法术位低,且不能高于5环。
天眼通The Third Eye
第10级起,你可以用你的动作增强你的感知能力。使用此特性时,你选择一下增益其中之一。其效应将持续至你陷入失能状态,或直至你开始一次短休或长休。你必须完成一次休息才能再次使用该特性。
黑暗视觉Darkvision。你获得60尺的黑暗视觉。
灵视Ethereal Sight。你可以看到自身周边60尺范围内的以太位面。
高等理解力Greater Comprehension。你可以读懂任何语言。
识破隐形See Invisibility。你可以看到距离你10尺内,且处于你视野内的隐形生物或物件。
高等预兆Greater Portent
第14级起,你梦中的景象更为清晰精确的在你意识中描绘出了将要发生的一切。你的预兆特性获得三个预知骰,而不再是两个。
附魔学派School of Enchantment
作为附魔学派法师的一员,你专注于磨练用魔法来迷引或骗诱其他人或怪物。一些附魔师是和平缔造者,致力于蛊惑暴力者使之放下武器,魅惑残忍者使之展现慈悯。另一些附魔师是暴君,用魔法强制不情愿的人们为他工作。而绝大多数附魔师则处于两者之间。
附魔学者Enchantment Savant
从第2级你选择该学派起,你向法术书中抄写附魔系法术的时间和金钱花费减半。
催眠凝视Hypnotic Gaze
从第2级你选择该学派起,你可以用轻柔的语言和魅惑的目光来施展魔法奴役其他生物。作为一个动作,你指定身边5尺范围内一个你能看见的生物。如果该生物能看见你或者能听到你的声音,则其必须进行一次对抗你法师法术豁免DC的感知豁免,豁免失败则受你魅惑,其状态持续至你下一回合结束。该被魅惑生物的速度将下降至0,并陷入失能状态。外表上看该生物会是一副头晕目眩的样子。
在接下来的回合中,你可以用另一个动作来延续该效应,以将其持续时间再延续至你的下一回合结束。然而,如果你移动到目标生物5尺以外,或者该生物变得不能看见你也不能听到你的声音,又或者目标生物受到伤害时,该效应将提前终止。
如果该效应终止,或者该生物在最初的豁免中成功,则你将无法对这个生物再使用该特性,直至你完成一次长休。
直觉魅惑Instinctive Charm
第6级起,一个身处你周边30尺范围内你能看见的生物对你发动攻击检定时,你可以用你的反应来偏转本次攻击,前提是必须有另一生物在本次攻击的攻击范围内。攻击者必须进行一次对抗你法师法术豁免DC的感知豁免。豁免失败则攻击者必须转而攻击距离他最近的生物(不包括你或他自身)。如果有多个目标离他的距离相等且都为最近,则攻击者可以从中自选一个攻击对象。如果攻击者豁免成功,则你将无法对这个生物在使用该特性,直至你完成一次长休。
你必须在攻击确认命中与否前使用该特性。而免疫魅惑的生物也同样免疫该特性。
分裂附魔Split Enchantment
第10级起,你施展一个以单一生物为目标的1环或更高环阶的附魔系法术时,可以为该法术指定第二个目标。
编演记忆Alter Memories
第14级起,你获得让生物无法认识到你对其魔法影响的能力。你施展一个可以魅惑一个或更多生物的附魔系法术时,可以改变某一个生物的认识,以令其无法察觉自己已经被魅惑。
此外,在法术持续时间结束前,你有一次机会可以用你的动作尝试修改被指定生物的记忆,让他忘记被魅惑期间的一些记忆。该生物必须进行一次对抗你法师法术豁免DC的智力豁免,豁免失败则其失去一定小时的记忆,其数值为1+你的魅力调整值(至少为1)。你可以选择让目标忘记更短时间内的记忆,而所忘记记忆的长度不能超过该附魔法术的持续时间。
塑能学派School of Evocation
你专注于研习以魔力创造威力惊人的元素力量,诸如:苦寒、灼焰、惊雷、汲电、烈酸。一些塑能师会接受军队的雇佣,在军队的后方作为在远距离轰炸敌人的“重炮手”。另一些则以其惊人力量四处保护弱小,或是仅仅为满足自身而成为强盗、冒险家、甚至野心勃勃的暴君。
塑能学者Evocation Savant
从第2级你选择该学派起,你向法术书中抄写塑能系法术的时间和金钱花费减半。
法术塑形Sculpt Spells
第2级起,你的塑能系法术作用范围里可以保留一小部分相对安全的区域。你施展某个塑能系法术时,如果该法术的效应影响你能看见的其他生物,则你可以从中指定一定数量的生物作特殊处理。被指定生物的数量等于1+该法术的环阶,而被指定生物进行该法术豁免时将直接判为成功,且豁免成功伤害减半的法术此时也不对该生物造成任何伤害
强力戏法Potent Cantrip
第6级起,你造成伤害的戏法可以影响本可免受戏法效应影响的生物。生物对抗你戏法的豁免成功时,它仍将受到一半伤害(若有),但仍不会受该戏法的其他效应影响。
强效塑能Empowered Evocation
第10级起,你施展任何塑能系法师法术时,可以将你的智力调整值加到该法术的其中一次伤害掷骰中。
超限导能Overchannel
第14级起,你可以为你的简单法术增强力量。施展一个造成伤害的1—5环法师法术时,你可以让法术的伤害直接取其最大值。该特性不能作用于戏法。
首次发动该特性时,你并不会承受任何减益。如果你在完成一次长休前再次使用此特性,则你将在施法完成后立刻受到等于该法术每环阶2d12点黯蚀伤害。你在完成一次长休前,每再使用一次该特性,每环阶的黯蚀伤害就增加1d12。这种反噬伤害将无视任何的抗性和免疫。
幻术学派School of Illusion
你专注于用魔法扰乱感官,迷惑意识,甚至可以欺诈最具智慧的人。你的魔法看似细微却奥妙无穷,这些用你的敏锐思维创造的幻象足够以假乱真。一些幻术师(包括许多侏儒法师)是些以法术娱乐他人的和善戏法师。而另一些更险恶的欺诈大师,则用他们的幻术恐吓愚弄他人以满足其个人的利益。
幻术学者Illusion Savant
从第2级你选择该学派起,你向法术书中抄写幻术系法术的时间和金钱花费减半。
精通次级幻影Improved Minor Illusion
从第2级你选择该学派起,你习得戏法次级幻影minor illusion。如果你已学会此戏法,则你可以学习另一个自选的法师戏法。该戏法不计入你的已知戏法数目限制。
你施展戏法次级幻影时,可以在一次施法中同时创造出声音和影像。
易变幻象Malleable Illusions
第6级起,你施展持续时间不少于1分钟的幻术系法术时,可以用你的动作改变幻象的外形(仍需遵守相应法术的描述),前提是你必须可以看见该幻象。
幻影化形Illusory Self
第10级起,你可以如同本能反应般,瞬间创造出一个自身的幻象分身以应对危险。当一个生物对你发动攻击检定时,你可以用你的反应,在攻击者和你之间插入你自身的幻象分身。攻击者对你的攻击将直接判为未命中,幻象分身也随即消失。
你必须完成一次长休或短休后才能再次使用该特性。
亦真亦幻Illusory Reality
第14级起,你学会将暗影魔法编入幻术中的秘法,并以此使你的幻术获得半真实的效果。你施展一个1环或更高环阶的幻术系法术时,可以选择幻象中一个无生命的非魔法物件,并让该物件化作真实。你可以在自己回合中,相应法术持续时间内以一个附赠动作完成此事。被指定的物件将在接下来1分钟内保持真实。例如,你可以用幻术创造出一座桥梁横跨峡谷,而后将之化作真实以让你的队友在持续时间内穿行于桥面。
被化作真实的物件无法造成伤害,也无法以任何其他方式直接伤害任何事物。
死灵学派School of Necromancy
死灵学派致力于探索宇宙中的生命、死亡与亡灵之力。你在专注于该传承时学习了如何操控那些驱动活物的能量。而你随着研究的深入,还可以在用魔法摧毁敌人肉体的同时削弱其生命力,并将这些生命能量化作供你驱役的秘法之力。
正因死灵学派与死亡的紧密联系,导致大多数人认为死灵师都是恐怖的邪恶份子。事实上,尽管其操纵的力量在许多社会中都被视作禁忌,但仍有不少死灵师不属于邪恶一方。
死灵学者Necromancy Savant
从第2级你选择该学派起,你向法术书中抄写死灵系法术的时间和金钱花费减半。
惧怖收割Grim Harvest
第2级时,你可以在用法术杀死敌人时汲取其生命能量。你每回合有一次机会,在以一个环阶不低于1环的法术杀死一个或多个生物时,可以回复等于该法术环阶两倍的生命值。如果你使用的是死灵系法术,则其回复的生命值为法术环阶的三倍。你以此杀死不死生物或构装生物时,无法从该特性获得任何益处。
不死奴仆Undead Thralls
第6级起,如果你法术书中未有法术操纵死尸,则将之加入法术书。施展操纵死尸 时,你可以指定额外的一具尸体或一堆骸骨以创造一个额外的僵尸或骷髅,并按法术详述进行设定。
此外,每当你用死灵系法术创造不死生物时,这些生物还可以获得以下增益:
· 其生命值上限增加,数值等于你的法师等级。
· 其武器的伤害掷骰可以加上你的熟练加值。
不死适应Inured to Undeath
第10级起,你对黯蚀伤害具有抗性,且你的生命值上限不会被降低。你已经花了相当长的时间研究不死生物和驱役其力量,所以你已经可以适应其一些负面效应。
命令亡灵Command Undead
第14级起,你可以用魔法夺取不死生物的控制权,甚至可以夺取其他法师所创造的不死生物。作为一个动作,你可以指定一个在距你60尺内你能看见的不死生物。该生物必须进行一次对抗你法师法术豁免DC的魅力检定。若豁免成功,则你将不能对该生物再次使用此特性。若豁免失败,则该生物变为对你友善,并服从你的命令,直至你再次使用此特性。
以该方式操纵智慧不死生物要更难一些。如果目标的智力值不低于8,则它在进行该豁免时具有优势。而智力不低于12的不死生物,即使其豁免失败也可以每小时重掷豁免,直至其豁免成功并挣脱你的控制。
变化学派School of Transmutation
你致力于研习改变物质和能量的法术。你觉得世间万物并非不变且具有相当的可塑性,你也非常乐于为这种变化充当使者。你驾驭着创世的原生材料,并研究如何改变物理形态和心灵本质。而魔法则是你的工具,让你得以成为铸造现实的工匠。
一些变化师是恶作剧者和捣蛋鬼,喜欢把人变成蟾蜍或把铜变成银子再以此取乐或偶尔从中获利。另一些变化师会极其严肃的研究相关魔法,以求从中寻得创世或灭世的神祇之力。
变化学者Transmutation Savant
从第2级你选择该学派起,你向法术书中抄写变化系法术的时间和金钱花费减半。
次级炼金Minor Alchemy
从第2级你选择该学派起,你可以暂时转变一件非魔法物件的物理属性,将其构成材料变成另一种物质。你对一件物件施行某些特殊的炼金程序使其完成转化,该物件必须完全由木材,石头(不包括宝石),钢铁,铜,或者白银制成,而后你可以将其变为上述材质中的另一种。你每花费10分钟施行该程序,就可以转变1立方尺的物质。1小时后,或者当你的专注中断时(其规则等同于进行法术专注),材质就会复原。
变化师之石Transmuter’s Stone
第6级起,你可以花费8小时时间创造一颗储存着变化魔力的变化师之石。你可以自己保有石头获得其增益或将其赠予别人。持有变化师之石的生物将从中获得你所选择的增益。在创造变化师之石时,选择下述效应其一:
· 60尺黑暗视觉,详见第8章
· 该生物未处于重载时,其速度提升10尺
· 具有体质豁免检定的熟练项
· 具有对强酸、冷冻、闪电、火焰、雷鸣伤害之一的抗性(每当你选择该增益时自选一种伤害类型)
你自己持有变化师之石时,你每施展一个1环或更高环阶变化系法术,都可以改变你的变化师之石所带的效应。
你创造了一颗新的变化师之石后,原有的石头便会失效。
变形生物Shapechanger
第10级起,如果你的法术书中尚未包含变形术polumorph,则你将之加入法术书。你可以无需消耗法术位的施展变形术。此时,你可以指定的目标将限定为你自身,而其效应为变成一种挑战等级不高于1的野兽。
你以该方式施展变形术后,必须完成一次长休或短休才能再次使用该特性,但仍可正常消耗法术位地施展变形术。
变化宗师Master Transmuter
第14级起,你可以用你的动作将储存在你变化师之石中的变化魔力一次耗尽。此时你可以选择下述效应之一。你的变化师之石将因此被毁,而你必须完成一次长休后才能再创作新的变化师之石头。
高等转化Major Transformation。你可以将一件不大于5尺立方的非魔法物件变成体积和质量相近,价值等同或更低的另一件非魔法物件。你必须花10分钟来完成转化。
万灵秘药Panacea。你用变化师之石触碰一个生物,移除其身上生效的所有诅咒、中毒以及疾病效应,同时恢复该生物的全部生命值。
起死回生Restore Life。你用变化师之石触碰一个生物,并以此对其施展法术死者复活raise dead,而无需消耗任何法术位,也不需要法术书中有该法术。
返老还童Restore Youth。你用变化师之石触碰一个自愿的生物,并将该生物的表面年龄减少3d10年(至少减少13年的表面年龄)。不过该效应并不能延长生物的寿命。
新人求问能介绍下 dnd8大派系 法术特征么
咒法系的代表法术包括各种「召唤怪物」法术、「治疗轻伤」、「死者复活」、「传送术」和「铁墙术」。你不能将生物召唤至其他生物或物体的内部,他们也不能浮现在空中。召来的生物或物体一定要出现在可以支撑的空旷表面上,而且必须位在法术距离之内,但出现之后便可离开法术距离。呼唤(Calling):此类法术可以从其他界域...
新人求问能介绍下dnd8大派系法术特征么
变化系法术可以改变事物的性质或状态。代表法术包括「变巨术」、「缩小术」、「变形术」和「形体变化」。法术性质描述包括强酸、风、混乱、寒冷、黑暗、死亡、土、电击、邪恶、恐惧、火焰、力场、善良、语言、秩序、光明、影响心灵、音波和水。大部分性质描述在游戏效果上并没有实际作用,只是说明该法术如...
求d&d中德鲁伊的法术列表
她可以“放弃”一个准备好的法术来施放一个同级或者较低等级的召唤自然盟友(summon nature’s ally)法术。混乱、邪恶、善良、守序法术:德鲁伊不能施展那些和她本人或她神祗(如果有)阵营相对的法术。法术是否属于特定的混乱、邪恶、善良、守序可以参见法术说明。额外语言:德鲁伊的额外语言包括木族语(Sylvan),一种森林...
求DND即死法术列表
4操纵死尸 降咒 疫病术 弱能术 恐惧术 5枯萎术 魔魂壶 痛苦徽记 疲乏波 6死亡法阵 唤起死灵 摄心目光 恐惧徽记 亡灵归亡 7操控死灵 死亡一指 虚弱徽记 力竭波 8克隆术 唤起高等死灵 凋死术 死亡徽记 9星界投射 吸能术 缚魂术 女妖之嚎 别听楼上的,死云术是咒法系,石化术,雕像术是变化系...
谁能简介一下DND的德鲁伊和法师
法师是纯粹的施法职业,因为施放奥术,所以施法需要有手势、语言等,会承受法术失效率,所以法师一般都穿布袍,法师可以选择派系专精,即放弃8大派系法术中的一派以提高另一派系的施法DC,法师获得法术需要事先准备,且可以把得到的卷轴抄录在法术书上,因此法师可以学会很多很强力的法术,但每天的施法次数有一定限制,且一旦...
什么是dnd体系?能详细解说一下吗?
这也是DnD的一个显著特征,《龙与地下城》首先是个桌面游戏,必须让主持人和玩家有一个大家公认相对公平的计算方式,并且仅需简单的人工计算就能运作。作为一个游戏,必须要把每个可能用到的事物都进行数字化,才能方便处理。数字化的过程必须同时兼顾三方面:真实性,模拟出一个相对真实的世界能让新玩家更容易上手,可以...
DND中法师与术士有何区别
按DND3.5版规则,所有人物都拥有六大属性“力量、敏捷、体质、智力、智慧和魅力”。法师和术士区别如下:1\/决定法术位和法术豁免难度的属性不同,法师是智力,智力越高可以施展的法术位越多,法术豁免难度约高,而术士则是魅力;2\/法术学习方式不同,法师学习法术是通过智力属性判定来把法术抄写到法术书...
求dnd中几个2~4级的防护增益治疗类法术、神术
2015-07-18 DND里面有哪些治疗类法术和神术? 3 2010-07-23 求DND规则中的各个职业的详细资料 76 2010-08-10 求DND法术书.尽量全一点的.最好包括神级法术 3 2017-10-19 新人求问能介绍下 dnd8大派系 法术特征么 3 2013-01-27 在下DND想入门,想请教牧师的神术位的问题,有具体的列表吗?......
求问DND规则中的 攻防伤害公式算法
如果攻方大于守方ac则命中,反之,则未命中。3、伤害投骰:如果命中,近战伤害=武器伤害+力量调整值+其它调整值+守方伤害减免;远程伤害=武器伤害+其它调整值+守方伤害减免;力量和敏捷的加值都不会增加远程武器的伤害,但是力量的减值却会减少远程武器的伤害。譬如力量只有8(调整值为-1)的角色使用...
关于DND规则里,法师施法位那么少,怎么跟其他战士之类的职业抗衡啊_百度...
DND规则要求不被打扰的休息8小时后,可以重新准备法术(据说是休息饱了精神容易集中)每一级别的法术可准备个数和法师等级,施法者专长,还有施法者智力有关,常规人物卡17到19点初始智力,当然小说YY的可以说XXX是天才,那么智力要多高有多高,可以多准备几个法术,比如50点智力的法师,20级可以准备10...