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maya骨骼绑定后,移动骨骼出现这种情况怎么解决
如题所述
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其他看法
第1个回答 2011-05-14
这样子是正常的啊。你没给骨骼加IK。你又不移动根骨骼。,那你前面那节骨骼肯定的拉伸变形啊。另外第2个盒子没完全跟着第2个骨骼走,是因为它上面有第一节骨骼的权重。所以权重要刷好才行。
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第2个回答 2011-05-13
在绑定前··给模型冻结(清零) 清历史了吗? 带有乱的数值,打组不规范,还有权重都会造成这样的问题。。 去查一下··本回答被提问者采纳
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