maya怎么移动已经绑定的骨骼关节点啊?

做动画的时候才发现骨骼关节点连错地方了,怎么调整关节点的位置啊?求详细解释

选中骨骼,按住D就可以调整位置,前提你要解除蒙皮,否则模型会跟着动。而且这种移动方法会影响骨骼轴向,如果移动幅度不大可以采用。
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2013-04-08
已经没办法了····只能解绑之后把骨骼重新弄好再绑定···但是权重其实你可以复制的···追问

什么是权重啊?怎么弄啊,能详细点告诉我么?我是新手啊,谢谢

追答

那这还真一两句话说不清楚·····我试试吧··能不能听懂就看你自己了··
首先复制一份你现在的模型(就是你现在绑定好了的)···
之后给其中一个模型解绑··之后调整好骨骼··调整好之后给解绑的那套绑定。
(这个时候你的场景会有两个模型都带骨骼···其中一个有权重,但是骨骼错了,另一个是骨骼你调整对了但是权重错了。检查下)
这个时候选择原始的权重对的模型CTRL加选后面调整骨骼了但是权重不对的模型进入Skin——Edit Smooth Skin——Copy skin Weights就好了····

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第2个回答  2013-04-08
"Aimation" 模块下的 Skin ---- Edit Smooth Skin ---- Move Skinned Joints Tool
第3个回答  2013-04-08
应该是绑定动作追问

什么?怎么绑定动作?为什么要绑定动作

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