在MAYA中绑定好的骨骼如何删除

如题所述

我想你问的是不是想把一个绑定好的模型,除了模型全部删除掉,变成一个干净的模型文件呢?
其实很多方法都可以,我给你介绍一种快速干脆的做法。
先选中模型,用普通的复制,普通复制出的模型是完全没有历史记录的,然后按Gtrl+g成组,再按Shift+p,这样这个组就会和模型以前的父物体脱离关系,变成独立的组,然后你可以从大纲视图里面,选中除了这个组以外的所有东西,全部删除,再执行文件目录下的,优化场景大小,删除不必要的节点,就可以得到一个干净的模型文件了。
模型复制之后一般是锁定状态,只要选择模型通道栏中的属性,右键,解锁就可以自由移动了。
温馨提示:内容为网友见解,仅供参考
第1个回答  2015-07-30
animation-skin-detach skin或者删除历史
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